Vocês já jogaram Baldur’s Gate 3? Se sim, provavelmente sabem o quanto os mods podem turbinar a experiência. Mas preparem-se, pois algumas modificações populares não chegarão aos consoles!
A Larian Studios, desenvolvedora do jogo, anunciou que alguns mods, especialmente os que adicionam novas raças, não serão compatíveis com as versões para consoles. Vamos entender melhor o porquê.
Baldur’s Gate 3: Mods de raças não virão para consoles
Jogadores de console ficaram animados com a possibilidade de usar mods. A Larian permitiu mods, mas com restrições. Apenas 100 mods por vez, e todos revisados.
Um desejo frequente era adicionar raças. Muitos queriam jogar como Tabaxi, por exemplo. A Larian analisou essa possibilidade.
A decisão da Larian
Infelizmente, a Larian confirmou que mods que adicionam novas raças jogáveis não chegarão aos consoles. Os consoles não atendem aos requisitos técnicos necessários para esses mods, segundo a desenvolvedora.
A explicação foi breve. O problema técnico específico permanece um mistério.
Contradições e frustração
Essa decisão surpreendeu muitos jogadores. A Larian aprovou um mod com Kuo-Toa. Isso indica que seria possível, em alguma medida, implementar novas raças.
Para jogar com raças como Satyr ou Loxodon, o jeito é migrar para o PC. Uma pena para os fãs de console.
Em resumo, apesar da possibilidade de mods em consoles, limitações técnicas impedem a adição de novas raças via modificações. A Larian priorizou a estabilidade da versão console.
O anúncio gerou frustração, mas a decisão parece definitiva. A compatibilidade de mods é complexa, principalmente nos consoles.
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