Baldur’s Gate 3 conquistou jogadores com suas escolhas complexas e reações realistas. Mas será que o jogo é perfeito? Muitos fãs acham que não! Eles sentem falta de algumas interações entre personagens, o que poderia enriquecer ainda mais a experiência.
A Sede Obscura e Seus Companheiros Desatentos
Um tópico no Reddit levantou essa questão crucial: quais interações entre personagens deveriam ser adicionadas? A falta de reações adequadas dos companheiros às ações da Sede Obscura é um ponto dolorido. Personagens moralmente alinhados, como Wyll, Karlach e Gale, aceitam passivamente a crueldade da Sede Obscura, mesmo em seus atos mais terríveis. A presença do girino illithid une o grupo, mas a falta de repreensão por parte dos companheiros é estranha.
Sugestões de interações adicionais incluem reações dos companheiros ao diagnóstico de Omeluum sobre os danos cerebrais da Sede Obscura, especialmente após o incidente com Alfira. Também há pedido de reações dos companheiros românticos ao relato de Kressa sobre seus encontros com a Sede Obscura, e reações à morte brutal do personagem caso desafie Bhaal.
Outro ponto levantado: em Ato 2, é explícito que a Sede Obscura já esteve nas Torres do Luar Crescente. No entanto, nenhum personagem menciona isso, apesar de NPCs relatarem interações passadas com a personagem antes da amnésia.
Outras Interações Perdidas no Mundo de Baldur’s Gate 3
Um comentário destaca que Tara deveria poder se juntar ao acampamento no Ato 3 após a missão “Encontre as Cartas Perdidas”. Ela permanece se você escolheu Gale como personagem de origem, mas não se ele for apenas um companheiro.
Outra sugestão propõe uma interação mais robusta entre Minthara e Orin. Minthara poderia confrontar seu algoz, em um momento catártico. A ideia é que Orin chamasse Minthara e a provocasse, assim como Gortash provoca Karlach na coroação. O ideal seria que Minthara esmagasse o crânio de Orin, enquanto ele se dissolve em sangue, para garantir sua morte – algo que não acontece no jogo atual.
Por fim, um comentarista – que afirma ser testador de stress da atualização 8 – lamenta a falta de diálogo relacionado à subclasse lâmina-hex, ainda não lançada. Há muitas referências ao Submundo em Ato 2, mas pouquíssimas menções à subclasse.
Com dois projetos não anunciados em desenvolvimento, é improvável que a Larian volte para adicionar mais interações após a atualização 8. Contudo, o estúdio já demonstrou antes adicionar conteúdo após declarações de fim de desenvolvimento, então o futuro é incerto.
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