Mal começado, mas já pensando na próxima jogatina de Avowed!
Quem ama RPGs de verdade sabe: a sensação de replay é viciante. Avowed é perfeito para isso. Existem vários finais, dependendo das suas escolhas. Alguns são difíceis de alcançar sem procurar.
Ele também não é um jogo muito longo – uma jogatina completa leva menos de 60 horas. Isso é curto comparado a outros gigantes do gênero, que podem passar das 100 horas.
Mas não estou focado nos finais, pelo menos não agora. Ainda não cheguei em escolhas cruciais para arrepender-me depois. Estou mais envolvido com a profundidade do RPG e como posso definir a história do meu personagem.
Seu Passado em Avowed Realmente Importa
Sim, RPGs tem foco em interpretação, mas a liberdade do jogador parece diminuir com o tempo. Avowed é diferente; é um dos primeiros RPGs em muito tempo que permite criar personagens muito variados, da origem às escolhas de diálogo.
Estou jogando com uma Augura da Corte, uma figura mística e meio assustadora com poderes de premonição. A interpretação é de alguém distante e sonhadora, autodepreciativa, mas empática e equilibrada. É o tipo de pessoa que eu seria num mundo de fantasia, mas também a escolha mais comum – todo mundo quer ser um cara legal e um pouco estranho.
Em Avowed, as opções de diálogo que combinam com sua origem são importantes para a construção do personagem. Geralmente escolho essas opções, e elas ajudaram a moldar meu personagem. Outras origens devem oferecer falas diferentes e em momentos diferentes, abrindo opções ainda mais interessantes em futuras jogatinas.
No Fluxo da Conversa
Além disso, escolho opções de diálogo que combinam com a personalidade do personagem. Mas existem muitas opções que pulei e me fizeram rir com o sarcasmo ou a grosseria. No jogo, você pode ser um babaca, cruel ou apático. Existem até conquistas por mentir ou usar violência em diálogos. As possibilidades, aparentemente, são infinitas. É a impressão que um RPG desse porte precisa causar pra nos importarmos.
Ou você pode ser engraçado. Mesmo que seja só um tempero, é a chance de experimentar o humor da Obsidian que tanto gostei em The Outer Worlds.
Mas o que mais me chama atenção é que as conversas em Avowed não te seguram pela mão. Não dá pra otimizar as conversas para o melhor resultado – mesmo as opções de diálogo com testes de habilidade não garantem bons resultados, e não há indicação do que é “certo” dizer. Falhei numa missão secundária por causa disso.
Nem sempre dá para esgotar todas as opções de diálogo. É preciso escolher o que dizer com cuidado. O jogo não é tão reativo às suas escolhas, e muitas conversas levam ao mesmo fim. Em vez de te forçar a manipular a história para obter o melhor resultado, Avowed te incentiva a agir como seu personagem realmente agiria. Adoro isso, pois torna as conversas mais orgânicas e reais.
Avowed não é um RPG perfeito, mas é um RPG fiel ao gênero. Estou interpretando à vontade, sabendo que estou a salvo de consequências grandes por escolher uma opção específica só para ver o que acontece. Finalmente, livre das algemas da otimização em cada conversa. Posso apenas criar um personagem e ver o que acontece.
Concluindo, a riqueza da interpretação e as diversas opções de diálogo, mesmo com um jogo relativamente curto, tornam Avowed uma experiência de jogo altamente replayável. A ausência de um sistema de otimização de conversas é um ponto fortíssimo. A liberdade criativa é impressionante!
Compartilhe suas experiências com Avowed!
Fonte: The Gamer