Avowed, o RPG da Obsidian, gerou muita expectativa. Mas será que ele cumpre tudo o que promete? Prepare-se para descobrir se uma reviravolta surpreendente se torna um ponto fraco na trama.
O começo do jogo é promissor. O criador de personagens, apesar de não ser o mais completo, é temático e permite criar avatares bonitos e que combinam com o mundo. O naufrágio inicial serve como tutorial, ativo e envolvente, com escolhas que impactam missões futuras. Kai, o protagonista, causa boa impressão.
Depois da introdução, a aventura segue um ritmo mais lento. Explorei o mundo, desbloqueando pontos de viagem rápida. O combate não era tão divertido no início, mas a sensação de personagem inicial em um RPG era adequada. Cheguei na primeira cidade grande, e as coisas pareciam finalmente ficar interessantes. Infelizmente, foi aí que tudo parou.
Avowed: A Morte que não foi Morte
Atenção: Spoilers a seguir sobre as primeiras horas de Avowed!
Ao chegar em Paradis, a primeira cidade após o prólogo na costa, você morre. Uma cutscene mostra você sendo atingido por flechas. O jogo deixa claro: você não sobreviveu a uma experiência próxima da morte, nem se recuperou milagrosamente. Você morreu. As flores já estavam sendo colhidas para seu túmulo. E então, você acordou.
Jogos têm um relacionamento estranho com a morte. Morri dezenas de vezes em Avowed, consequência natural de um jogo de combate. Mas canonicamente, essas mortes não contam. Avowed parece ter resolvido o problema da morte sem significado. A morte canônica dá um poder: ao cair em batalha, você volta com metade da vida.
Porém, Avowed não faz muito com isso. A busca por seu assassino leva à contratação de Marius, um rastreador. Com ele, você descobre um plano comum contra o governo que você representa. Você era o Enviado do Imperador, as pessoas não gostam do Imperador, então te mataram. Sem ressentimentos. Você os encontra e os mata (sem ressurreição possível), alguns ressentimentos.
Avowed e o Uso Excessivo de Tropos
Uma parte importante do jogo é descobrir qual sua divindade, a ligação que seus traços faciais com seu Deus revelam. Isso se conecta à ressurreição, mas parece apenas mais um tropo de fantasia. Você já era um escolhido(a), ainda mais especial por não saber qual seu Deus e por sua posição.
A história de uma praga assolando a terra também não é nada especial. Você é triplamente um escolhido(a) em um enredo de fantasia genérico, e ainda tem um tema de ressurreição sem muito significado. Tratar a morte com reverência é uma reviravolta, mas acontece tão cedo em um enredo que se dilui que você fica se perguntando por que morreu e voltou à vida, em vez de apenas ter sido mortalmente ferido e curado, como ocorre com todas as mortes seguintes. Isso teria dado mais motivos para proteger Paradis.
Avowed desperdiça muito potencial. Sua morte que não é morte é mais um exemplo disso, passando do que poderia ser uma reviravolta ousada para uma cutscene esquecível. De certa forma, encaixa perfeitamente em Avowed.
Em resumo, a morte inicial de Avowed, apesar de ser uma ideia interessante, é mal explorada e acaba integrando-se à narrativa genérica do jogo, perdendo seu impacto e potencial dramático.
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Fonte: The Gamer