Vocês já comentaram sobre o final hilariamente sombrio de Avowed? Aquele plot twist que te deixa com a boca aberta e um sorriso irônico no rosto? Se não, preparem-se!
Apesar de prometer múltiplos finais e caminhos diferentes, o final de Avowed revela uma certa superficialidade. Você pode se sentir como se estivesse de fato interpretando um personagem em cada conversa, mas na verdade não é bem assim – tudo converge para o mesmo ponto. Isso resulta em dois finais básicos: o “bom” e o “ruim”. E por “ruim”, quero dizer, absolutamente hilário!
Em Avowed, você não tem muitas escolhas. O apelo do jogo, para aqueles que se identificam com ele, vem da força da ilusão. Com a possibilidade de ser rude, pedante e manipulador, ao invés das opções usuais de “legal” ou “legal, mas convencido”, você joga do seu jeito, mesmo que todos estejamos caminhando na mesma direção. No finalzinho, você tem a escolha entre dois caminhos distintos, mas mesmo assim, o jogo claramente quer que você opte por uma opção específica.
Avowed não tem a profundidade necessária para o seu próprio final
Ao longo de Avowed, seus companheiros parecem um pouco aquém do esperado. Dois dos quatro nem mesmo têm missões secundárias, e as missões dos outros dois são curtas e básicas. Quando solicitado a tomar uma decisão decisiva em Galawain’s Tusks que altera fundamentalmente o destino do povo de Marius, ele resmunga levemente se você discordar dele. Essa é toda a resistência que você recebe, para qualquer coisa – exceto no final.
Você nunca tem a sensação de estar recebendo a história completa em Avowed. Constantemente lhe dizem sobre os males dos Aedyrans, mas em outros RPGs, você esperaria que um dos companheiros oferecesse um pouco de equilíbrio. Um Aedyran que coloca as coisas em perspectiva, um ex-membro do Steel Garrote que pode argumentar que os soldados já fizeram algo de bom, ou mesmo um simpatizante com uma perspectiva diferente. Afinal, os melhores vilões não se consideram vilões. Mas Avowed não tem espaço para nuances.
Isso nos leva ao final. Ao sair do Jardim, voltamos para descobrir que passou mais tempo do que imaginávamos e a guerra grassou pelas Terras Vivas. Em estilo interestelar, estivemos ausentes por muito mais tempo do que pensamos. Isso leva a um confronto abrupto com a Inquisidora Lodwyn, onde você precisa lutar contra um pequeno grupo do Steel Garrote antes do confronto final do jogo. Mas antes de partir para essa missão final, você tem uma escolha: decidir matar Lodwyn ou se aliar a ela. Se você se aliar a ela, sua equipe desenvolve uma coluna vertebral pela primeira vez e o abandona para lutar sozinho. E pessoal, é aí que as coisas ficam muito, muito engraçadas.
Aliar-se a Lodwyn dá a Avowed seu final mais estranho e mais bobo
Se você lutar contra Lodwyn, então você luta contra ela. Simples e fácil. É uma batalha final decentemente espetacular com um monólogo adequadamente sinistro e várias etapas. Tudo o que você deseja em um final de RPG. No entanto, se você escolher se aliar a Lodwyn, as coisas tomam um rumo decididamente diferente.
Marchando para a batalha contra ela sozinha, ela não acredita que você tenha boas intenções. Ela questiona sua lealdade e faz você implorar para servi-la. Ela não acredita em seus pedidos e faz você implorar mais forte. E de novo. E de novo. Mais alto! Mais forte! Começa a parecer menos como dois comandantes se encontrando no campo de batalha e mais como se você estivesse em sua masmorra, acorrentado a uma cruz de São André, com uma assinatura de cartão de crédito para suas meias sujas. Então, para reforçar essa submissão, ela faz você ajoelhar. Se você resistir a essa humilhação, você lutará contra ela sozinha. No entanto, ir até o fim desbloqueia outro final.
Se você concordar em ajoelhar, Lodwyn desenha sua espada para consagrá-lo como seu cavaleiro, confirmando sua servidão à causa dela. Só que em vez de o nomear cavaleiro, ela simplesmente corta sua cabeça e o jogo fica preto – fim.
Se Avowed fosse um jogo melhor, eu acho que consideraria este um dos maiores finais de videogame de todos os tempos. Aliar-se ao vilão e ser executado sem cerimônias em uma cena cortada? É brilhantemente subversivo e hilariamente sombrio. Ah, você não achou que haveria consequências? Surpresa!
O problema é que essa autoconfiança na tomada de decisões, profundidade e senso de consequência não estão presentes em outros lugares. Você nunca chega a apreciar a perspectiva Aedyran (até que o faça no final), nunca vê seus companheiros agirem como pessoas reais (até que o faça no final) e nunca enfrenta nenhuma consequência real pelas escolhas que faz (até que o faça no final). Isso torna o brilho não merecido e, como resultado, menos brilhante e mais bobo. Acontece do nada e, embora seja definitivamente bom para uma gargalhada, não parece se encaixar em Avowed. No final, é apenas mais um exemplo do potencial do jogo que nunca foi realizado.
Compartilhe suas experiências com o final de Avowed!
Fonte: The Gamer