Você já imaginou um RPG de fantasia com combates tão divertidos e frenéticos que lembram um filme de ação? Avowed, o novo jogo da Obsidian Entertainment, promete exatamente isso, e muito mais! Prepare-se para uma experiência que mistura a exploração imersiva de The Outer Worlds com a profundidade estratégica de Pillars of Eternity, tudo temperado com uma pitada de caos memorável.
Ao contrário do que muitos esperavam, Avowed não se parece com um simples clone de Skyrim ou Baldur’s Gate 3. Pelo menos, não no início. A experiência é mais focada, densa e bem pensada, pelo menos nas primeiras horas de jogo. A Obsidian parece ter priorizado criar locais recompensadores e personagens cativantes, evitando o inchaço desnecessário.
Matar inimigos em Avowed é muito divertido
Desde o início, Avowed deixa claro a variedade de opções de combate. Você pode ser um ranger preciso com espada e escudo, um guerreiro brutal com martelos gigantes, ou um mago devastador com varinhas e grimórios. A possibilidade de ter dois equipamentos distintos permite criar estilos de luta diferentes e alternar entre eles a qualquer momento. Isso me deixa pensando em estratégias e em como quero moldar meu personagem.
Se você não estiver satisfeito com a sua progressão, pode redistribuir seus pontos de habilidade por algumas moedas. Isso garante flexibilidade e liberdade na construção do seu herói.
Começa simples: você pega um machado, depois uma espada, uma varinha, um livro…enfim, várias armas enquanto luta contra um pequeno exército de lagartos, facilmente derrotados. Mas o combate logo se mostra surpreendentemente estratégico, exigindo ataques de ângulos específicos, uso de bloqueios, desvios e paradas para evitar a morte. Poções e itens de cura são escassos, o que aumenta a dificuldade.
A satisfação de executar um golpe perfeito e ver o inimigo disparado pela tela é incrível e muitas vezes hilário. É uma aventura de fantasia com uma apresentação visual saturada, mas seus sistemas permitem que o jogador crie seus próprios momentos de destruição.
Agora só falta um botão de chute dedicado
Uma das coisas mais memoráveis de Dark Messiah of Might & Magic é seu botão de chute dedicado. Ele permite arremessar inimigos pelo cenário com violência e alegria, criando mortes espetaculares. Era tão divertido e absurdo, que quando a Arkane o trouxe de volta em Deathloop, os fãs comemoraram. Avowed não tem um chute tão poderoso, mas tem potencial para criar momentos igualmente insanos, dependendo de como você evoluir seu personagem.
A possibilidade de ser um mago violento que usa uma arma em uma mão e uma varinha mágica na outra, é uma fantasia de poder que poucos jogos oferecem. Permite ser um mago bobo e violento que se move com agilidade. Se isso continuar a melhorar, estou pronto para uma experiência incrível com Avowed.
Em resumo, Avowed parece ser uma experiência RPG única. Combina elementos familiares de outros jogos, mas adiciona um sistema de luta frenético e estratégico que proporciona grande satisfação. Apesar da ausência de um botão de chute dedicado, o jogo tem potencial para se tornar um clássico instantâneo.
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Fonte: The Gamer