Vocês já se perguntaram sobre os sotaques em Atomfall? O novo jogo de sobrevivência da Rebellion Developments promete uma experiência imersiva, mas algo me chamou a atenção: a questão dos sotaques. Será que a escolha deles contribui ou prejudica a imersão no jogo? Vamos descobrir!
Sotaques em Atomfall: Uma Explicação
Para quem não é do Reino Unido, a maioria dos personagens em Atomfall fala com sotaque e dialeto de Cumbria. Existem gírias deliciosas que só os locais entenderiam. Esses momentos são brilhantes. Eles te puxam para a zona de quarentena de Atomfall.
Mas qual é o problema? Infelizmente, o problema são os sotaques de Liverpool (Scousers). Eles parecem fora de lugar nas colinas de Cumbria. Talvez eu esteja sendo ingrato, mas eles quebram a imersão para mim.
Uma parte do problema é o período de tempo em que Atomfall se passa. Temos um sotaque moderno de Liverpool quando um sotaque da década de 1960 seria mais apropriado. Observe entrevistas com os Beatles e Steven Gerrard, a diferença é imediata. Naquela época, até soávamos quase como pessoas de Birmingham!
Quebrando a Imersão
Mas há algo mais. Importa quem está falando. Quando um morador de Wyndham fala com sotaque de Liverpool, fica estranho. Esses personagens são locais do Distrito dos Lagos, presos em sua vila por uma quarentena que não compreendem. Seus sotaques deveriam refletir isso.
Se o sotaque de Liverpool viesse de um soldado invasor, eu não teria essa dúvida. Eles foram enviados para manter a paz e impedir que alguém saísse. Eles poderiam ser de todo o país, ou até de outros países, pois são uma força armada privada. Não são locais. Quando ouvi um soldado do Protocolo com sotaque de Liverpool, senti alegria. Mas vindo de alguém que eu presumia ser nativo de Wyndham, fiquei confuso.
Há possíveis explicações. Este NPC poderia ter se mudado de Liverpool para Wyndham antes do incidente. Poderiam estar de férias. Mas isso deveria ter sido mostrado no jogo.
Em um jogo tão focado em pequenos detalhes – notas rabiscadas levando a bunkers subterrâneos e comentários casuais – isso parece uma falha. Se fosse um personagem com quem você pudesse interagir, poderia mencionar que se mudou. Poderia dizer que sente saudade de casa. Poderiam transformar esse sotaque numa pequena história que conta muito sobre seu personagem com apenas uma ou duas frases. Mas um comentário aleatório de um NPC aleatório? Não tem o mesmo impacto.
Atomfall acerta em muitas coisas. A grande maioria dos sotaques estão corretos. Mas há alguns NPCs que quebram a imersão para mim. Provavelmente não quebrarão para muitas outras pessoas. Talvez haja uma pista super específica que eu não segui e que explica tudo. Espero que sim. Realmente espero. Me prove o contrário, Atomfall. Prove que os Scousers não são o problema.
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Fonte: The Gamer