Já se perguntou qual o segredo por trás de uma ótima demonstração de jogo? A Atlus, conhecida por seus JRPGs épicos, parece ter decifrado o código! Vamos descobrir como eles criam demos memoráveis que realmente convencem os jogadores a comprar o jogo completo.
A demonstração de Persona 3 Reload, recém-lançada para PlayStation e Xbox, é um ótimo exemplo. Apesar de ter chegado um pouco tarde (mais de um ano após o lançamento do jogo), ela mostra algo interessante sobre a estratégia da Atlus.
Uma Nova Era de Demos de Video Game
Muitas vezes, as demos oferecem apenas os primeiros 30 minutos de jogo. Isso dá uma ideia da história e das mecânicas principais. Às vezes, duram mais, dependendo da rapidez do jogador. O melhor é que o progresso costuma ser salvo, evitando rejogar o início no jogo completo.
A demo de Stellar Blade, por exemplo, mostra os primeiros 45 minutos. Inclui algumas lutas contra chefes e parte do primeiro nível. Experiências como essa ajudam o jogador a decidir se quer comprar o jogo completo ou não.
Mas e os jogos com começo mais lento, como muitos títulos da Atlus? Oferecer 45 minutos de Persona 3 Reload ou Metaphor: ReFantazio não seria útil. A Atlus encontrou uma solução: demos de quase cinco horas!
Essa é a melhor abordagem para jogos longos. Os jogadores recebem conteúdo suficiente para explorar, sem revelar todo o jogo de 100 horas. Em Persona 3 Reload, por exemplo, o jogador tem mais de um mês de tempo no jogo para conhecer o sistema de laços sociais, o combate, Tartarus e outros elementos.
Atlus Tem as Melhores Demos
A Atlus fez o mesmo com Metaphor: ReFantazio e Shin Megami Tensei 5: Vengeance. Eles entenderam que 30 minutos de Persona não vendem o jogo. Eles oferecem uma experiência extensa, permitindo que os jogadores absorvam a jogabilidade e o clima.
Espero que essa se torne a norma na Atlus. Um amigo meu, inicialmente sem interesse em Metaphor: ReFantazio, jogou a demo e acabou comprando o jogo completo, jogando mais de 60 horas! Esse não é um caso isolado, e a Atlus parece apostar nessa estratégia com ótimos resultados.
Uma observação para a Atlus: demos, geralmente, são lançadas *antes* do jogo, e não 14 meses depois. Apenas uma sugestão!
Em resumo, a Atlus demonstrou maestria em criar demonstrações extensas e envolventes para seus JRPGs, oferecendo aos jogadores uma amostra significativa da experiência, sem estragar a surpresa. Isso aumenta as chances de venda e demonstra cuidado com o público.
Compartilhe suas experiências com as demos da Atlus!
Fonte: The Gamer