Já estamos em 2025 e, acredite, ainda estou quebrando a cabeça com o sistema de loot da série Assassin’s Creed. Será que sou só eu, ou alguém mais se sente perdido nesse mar de equipamentos?
Muitos jogos usam loot para mostrar a progressão do jogador. Mas, o equilíbrio entre recompensas frequentes e a experiência de jogo é um grande desafio.
Eu, particularmente, evito jogos focados em loot. Mas, é difícil escapar completamente. Parece que ele surge em quase todos os jogos.
Assassin’s Creed Shadows, por exemplo, traz de volta o sistema de loot de Origins e Odyssey, que foi bem reduzido em Valhalla. E simplesmente não consigo entender a sua lógica.
Loops de Progressão Incremental
Desde que a série adotou mecânicas de RPG, o loot se tornou crucial para aumentar o nível de poder do jogador. A cada poucos minutos em Assassin’s Creed Shadows, Origins e Odyssey, você ganha novas armas, armaduras e itens aleatórios que aumentam o dano furtivo em 1,5% ou adicionam +12 de vida.
Eu acho essa progressão incremental extremamente chata e desanimadora. Encontrar um item que aumenta o dano em um único ponto percentual não é emocionante. Um aumento de dano tão pequeno não se sente significativo. Embora eu entenda que uma espada com 1% a mais de dano seja *melhor* que uma sem, não consigo entender como alguém achou que isso seria divertido.
Além disso, encontrar equipamentos fracos a cada minuto interrompe o fluxo do jogo. Enquanto me esgueiro pelo castelo de Osaka, tenso, procurando samurais para caçar, entro em um quarto com um baú. Abro e lamento ao descobrir que é um novo capuz para Naoe. Abro o menu para ver se é bom, vejo que aumenta minhas habilidades de esgueirar-se em 0,5%, passo um ou dois minutos comparando-o com outros capuzes idênticos no meu inventário, e quando volto a usar o mesmo de antes, a tensão inicial já se foi.
Isso me faz questionar: qual o sentido do loot em Assassin’s Creed Shadows se é tão irrelevante? É como calorias vazias, um sistema que parece existir só “porque outros RPGs têm”. Se a Ubisoft quer atrair fãs de The Witcher 3, precisa de um sistema de loot, certo?
Qual o Sentido de Equipamentos Lendários se Todos Já Temos?
O sistema de loot não é só chato e desanimador, mas a raridade em Assassin’s Creed também é confusa. Depois de dez horas de jogo, eu só encontro dois tipos de loot: comum e lendário.
Entendo as cores associadas à raridade (branco, verde, azul, roxo e laranja/dourado), mas não consigo entender como já achei vários equipamentos lendários antes mesmo de desbloquear o Yasuke como personagem jogável. No meu nível atual, os equipamentos comuns são melhores que o lendário que achei uma hora antes.
Como eu deveria me entusiasmar com um item lendário se qualquer sucata que eu encontro pela rua é melhor? Se encontrar loot lendário não afeta a jogabilidade, ou como meu personagem se desenvolve, qual o propósito da raridade? Se o loot só aumenta as minhas estatísticas em quantidades insignificantes, por que não simplesmente adicionar essas estatísticas com a progressão de nível? Por que ter loot se ele não significa nada?
Assassin’s Creed Valhalla diminuiu significativamente a quantidade de loot, mas não resolveu o problema. A Ubisoft não substituiu o sistema antigo por nada. Ainda havia loot em Valhalla, mas depois de 75 horas de jogo, usei apenas três armas diferentes e isso deixou tudo muito repetitivo.
Está claro que a Ubisoft ainda está testando seu sistema de loot, já que Shadows voltou à avalanche constante de itens de Odyssey. Se o estúdio está tendo tanta dificuldade em encontrar um equilíbrio quase uma década depois de Assassin’s Creed mudar para o estilo RPG, talvez seja hora de repensar o sistema como um todo. Talvez a chave seja tornar a franquia Assassin’s Creed 1,2% mais agradável.
Em resumo, o sistema de loot em Assassin’s Creed Shadows (e em jogos anteriores) precisa de uma revisão. A frequência excessiva de itens com melhorias mínimas interrompe a experiência e a raridade dos itens não se justifica. Será que a Ubisoft ouvirá a comunidade e solucionará esse problema?