Já jogou Avowed? Se sim, você provavelmente reparou em algo interessante: as telas de carregamento são simplesmente incríveis! Mas será que elas superam o visual do jogo em si? Vamos descobrir!
Minha experiência com Avowed foi ótima. Apesar de algumas pequenas falhas, a jogabilidade em terceira pessoa, principalmente nas minhas cerca de 50 horas explorando as Terras Vivas, fluiu bem mesmo no Xbox Series S. O jogo possui um visual realista e colorido, cumprindo o que promete. Bom, mas não espetacular. No entanto, algo me chamou a atenção… as telas de carregamento.
A Falta de Cor nos Jogos Modernos
Avowed não é tão graficamente intenso quanto jogos como Ghost of Tsushima, mas essa não é uma questão para mim. Seus gráficos são modernos sem buscar um hiper-realismo caro. Os olhos dos personagens são maravilhosos, o que me deixou incomodado porque coloquei detalhes exagerados nos olhos da minha personagem. O que realmente me surpreendeu, porém, foram as telas de carregamento.
As telas de carregamento de Avowed não tentam o mesmo realismo do jogo. Elas são representações vibrantes e lindas das diferentes áreas do jogo. Algumas cenas de flashback também usam esse estilo, tornando a narrativa histórica ainda mais impactante. Eu realmente queria que esse estilo artístico estivesse mais presente no jogo.
Esse estilo colorido e baseado em esboços pode ser ousado demais para um jogo AAA moderno. Os jogos precisam de um certo nível de familiaridade para atrair jogadores. Avowed busca o mercado de massa, limitando opções mais radicais. Poderia ter histórias ou mecânicas mais ousadas, mas precisa de uma aparência que agrade. E cumpre isso, mas, às vezes, até melhor. Esse sim é o jogo que eu realmente quero jogar.
O Estilo Artístico de Avowed Entrega o Necessário
Avowed merece crédito pelo seu visual. Ele trabalha com suas limitações, entregando um jogo que se encaixa perfeitamente em 2025. Ele usa a cor de maneira ousada, algo que jogos AAA modernos parecem evitar. A Xbox geralmente é melhor nesse quesito (Halo, Fable e até Gears oferecem tons mais saturados). A Sony, frequentemente mais séria, apresenta God of War em tons azuis e The Last of Us ou Days Gone em tons de cinza, embora Spider-Man e Horizon apresentem mais luz e variedade.
Avowed apresenta cinco cenários principais (um deles é apenas metade de cenário, dado o tempo limitado no endgame), mas cada um tem sua personalidade. Não são tão distintos para o gênero fantasia – uma cidade portuária com uma floresta, uma selva encantada, um deserto, um tipo diferente de deserto e retornamos à selva encantada – mas eles se diferenciam, o que já é muito. Não estou dizendo que o estilo artístico de Avowed é terrível ou um motivo para não gostar do jogo, mas ele oferece um vislumbre de algo muito mais criativo e não o explora.
The Outer Worlds, outro jogo da Obsidian, tinha um contraste semelhante com suas telas de carregamento.
Acho que o estilo artístico não será algo que a maioria das pessoas se importe em Avowed, e é exatamente isso que a Obsidian buscava. Outras partes do jogo despertarão emoções mais fortes. Por enquanto, só posso esperar que esses momentos de criatividade nas telas de carregamento tenham seu momento de destaque um dia.
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Fonte: The Gamer