Você já imaginou Among Us em 3D? Parece simples, mas essa mudança pode revolucionar o jogo! Muitos jogos de sucesso deram o salto para o 3D com resultados incríveis, enquanto outros nem tanto. Mas será que a fórmula “3D = sucesso” sempre funciona? Vamos descobrir!
Sequência Instantânea
Desde Super Mario 64, a indústria de games usa uma fórmula simples para grandes mudanças: transformar o jogo em 3D. Algumas franquias fizeram essa transição com maestria, como Metal Gear Solid, lembrado principalmente por suas versões 3D. Outras, como Castlevania, mantiveram sua identidade 2D apesar de tentativas em 3D.
O ideal é ter jogos ótimos em ambas as dimensões. A Nintendo, por exemplo, fez isso com sucesso com Mario, Zelda, Metroid, e outras franquias. Eles lançam jogos 3D para consoles e jogos 2D para portáteis, atendendo a diferentes públicos.
Existem ótimos jogos 3D que usam a perspectiva Metroidvania, mas os 2D ainda são muito queridos, exemplos incluem Hollow Knight e Metroid: Samus Returns.
O que Define uma Sequência?
Uma sequência busca algo familiar e o torna novo. Existem diversas maneiras de fazer isso. Super Smash Bros. Melee adicionou personagens e fases. Half-Life 2 inovou na física e na narrativa. The Witcher 3 se tornou um mundo aberto. Recentemente, adicionar um segundo personagem jogável, com histórias interligadas, se tornou popular.
Mas a mudança mais fundamental é adicionar outra dimensão. Metroid Prime, por exemplo, mantém a exploração, mas a perspectiva em primeira pessoa muda tudo. O 3D muitas vezes aumenta a imersão. Em primeira pessoa, você vê o que o personagem vê, sentindo o que ele sente.
Among Us 3D tem esse potencial. Mesmo com a jogabilidade similar, ver os locais familiares em 3D é uma receita para o sucesso.
Em resumo, Among Us 3D mostra que as melhores ideias para sequências são, muitas vezes, as mais simples. A adição de uma dimensão extra pode revitalizar um jogo amado, proporcionando uma experiência nova e imersiva para os jogadores.
Compartilhe suas expectativas para Among Us 3D!
Fonte: The Gamer