Assassin’s Creed Shadows foi um sucesso de crítica e público para a Ubisoft, provando que a série ainda tem amplo apelo. Mas, agora que a poeira baixou, jogadores estão analisando aspectos específicos que acham irritantes – da narrativa não-linear à mecânica sazonal.
Shadows tem um sistema sazonal dinâmico: as estações mudam após cerca de duas horas e meia de jogo. No fim de uma estação, alertas, locais e facções locais são atualizados. Entretanto, certas ações mudam as estações manualmente, como viajar rápido e trocar de personagem.
Mudança de Estações
Esta última mecânica frustrou jogadores. Em Shadows, você pode alternar entre Naoe e Yasuke em qualquer área neutra. No entanto, isso avança a estação, renovando os inimigos nos castelos do Japão.
Isso pode se tornar rapidamente uma tarefa frustrante. Imagine: você entra em um castelo como Yasuke e elimina todos os inimigos, mas um colecionável está em uma área de difícil acesso que exige jogar como Naoe. Você precisa sair do castelo e mudar para Naoe. Como trocar de personagem avança a estação, todos os inimigos reaparecem, e você precisa eliminá-los novamente como Naoe.
“Isso me deixa maluco”, escreveu Visgeth em um comentário. “Gosto de usar Naoe para me mover rapidamente, desativar alarmes e marcar o Daisho. Depois volto ao ponto de observação (se houver um) para trocar e é frustrante quando há uma mudança de estação.”
Damhow disse que a troca de personagem é uma “oportunidade perdida”, pois Naoe e Yasuke deveriam conseguir “trabalhar em equipe” nos castelos, em vez do sistema desnecessariamente obtuso que existe no jogo.
Para piorar, não há razão para o tempo avançar ao trocar de personagem, pois Naoe e Yasuke geralmente viajam juntos. Não há motivo para Naoe ou Yasuke levarem uma estação inteira para alcançar seu par durante uma invasão a um castelo.
Em resumo: Assassin’s Creed Shadows é um ótimo jogo, mas a mecânica de troca de personagens e a atualização sazonal durante as incursões em castelos precisam de ajustes. A repetição desnecessária de combates quebra a imersão do jogador.
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