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Saudade dos portáteis: como a PSP me conquistou

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 5 de fevereiro de 2025 16:00
Redação TechParaTodos
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Recentemente, peguei meu 3DS depois de anos. E me bateu uma saudade! Saudade dos portáteis, principalmente dos jogos feitos exclusivamente para eles. Antigamente, um jogo portátil era completamente diferente de seus “irmãos” de console. Um exemplo: Luigi’s Mansion era uma aventura completa, enquanto sua sequência para 3DS tinha uma estrutura de missões menores.

Contents
Você Esquece o Quão Grande Era o Pequeno PSPO Ímpeto do PSP Não Continuou no PS Vita

Isso acontece não só com adaptações de jogos para console. Franquias como WarioWare e Rhythm Heaven, provavelmente nunca existiriam sem as limitações do hardware portátil. O DS foi um caso de sucesso incrível. Imagine dizer que jogos sobre uma Mãe Cozinheira, um jogo rítmico com líderes de torcida ou um advogado (sim, Ace Attorney começou no GBA no Japão) fariam sucesso?

Você Esquece o Quão Grande Era o Pequeno PSP

Apesar de Astro Bot abrigar franquias esquecidas, mostrando a criatividade da PlayStation no passado, algo me chamou atenção: a quantidade de personagens do PSP. Só percebi, ao vê-los no museu virtual do Astro Bot, que o primeiro console portátil da Sony foi, provavelmente, o auge da empresa.

O PSP foi o primeiro portátil a oferecer experiências de qualidade de console (as séries God of War e Grand Theft Auto, por exemplo). Ele abriu caminho para experimentos da Sony e de terceiros, resultando em jogos memoráveis. Comparando com a Sony do PS4 e PS5, é difícil acreditar que seja a mesma empresa que nos trouxe LocoRoco e Patapon. O Japan Studio teve uma trajetória lendária no PSP, lançando esses títulos, suas sequências e outros clássicos como Echoshift e Jeanne d’Arc.

A Konami também apoiou muito o sistema com novos Metal Gear Solid. Mas, inicialmente, ao invés de trazer um jogo de ação furtiva completo, houve experimentos, como Metal Gear Acid. Um jogo de Metal Gear Solid com construção de deck parece estranho, mas sem a necessidade de pensar fora da caixa para criar uma experiência portátil única, não o teríamos – o que seria uma grande perda, principalmente no caso de Metal Gear Acid 2.

E quando finalmente chegou a hora de um jogo Metal Gear Solid principal em um console portátil, a Kojima Productions se inspirou em Monster Hunter. Metal Gear Solid: Peace Walker – originalmente Metal Gear Solid 5 – mantém os elementos da série, com uma história mais importante para a franquia do que o verdadeiro Metal Gear Solid 5. Mesmo como título portátil, ele se compara aos outros jogos da série, algo que provavelmente não aconteceria se fosse apenas uma versão simplificada dos jogos de console.

O Ímpeto do PSP Não Continuou no PS Vita

No PS Vita, houve uma mudança. Era possível fazer um jogo de console para um portátil. O jogo principal era um Uncharted! Porém, apesar de impressionante, eu (e muitos outros) não tinha interesse em um Uncharted pior quando tínhamos o Uncharted 3 meses antes. A produção do Japan Studio também foi reduzida em comparação com o PSP.

Felizmente, o PS Vita teve um trunfo: o primeiro portátil a ser realmente apoiado por jogos indie. Jogar The Binding of Isaac pela primeira vez em um portátil foi mágico. Rogue Legacy, Guacamelee, Spelunky e SteamWorld Dig – todos esses jogos eram perfeitos para a plataforma e trouxeram a magia portátil. E é principalmente onde estamos agora; o Nintendo Switch e o Steam Deck são plataformas incríveis para jogos indie.

Não me entendam mal, estou animado pelo Nintendo Switch 2; adoro o Steam Deck, e até comprei um daqueles controles de celular para jogar Remote Play do PS5 no banho. A capacidade de jogar Monster Hunter: World, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Sekiro em um avião (ou, mais realisticamente, na cama) é incrível e provavelmente o maior avanço em jogos na última década. Mas eu anseio pelos dias em que grandes editoras lançavam mais experiências de jogos exclusivas, necessárias pelos portáteis mais limitados.

Em resumo, a era dos consoles portáteis com jogos exclusivos era uma época de experimentação e criatividade. A limitação técnica incentivava a inovação, resultando em jogos memoráveis e únicos. Embora os consoles atuais permitam jogar títulos de grande porte em qualquer lugar, sinto falta daquela abordagem mais artesanal e focada na experiência portátil.

Compartilhe suas experiências com jogos portáteis! Quais jogos inesquecíveis você jogou em consoles como o PSP?

Fonte: The Gamer

TAGGED:gamesGamingnostalgiaPortáteisPSPsaudade

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