Olá, fãs de Dragon Age! Você já se perguntou o que aconteceria se uma franquia de jogos ganhasse bilhões de dólares? Prepare-se, pois a história por trás da ambiciosa meta da EA para Dragon Age é fascinante e cheia de reviravoltas!
Mark Darrah, ex-produtor executivo da BioWare, revelou em um vídeo recente que a EA tinha um objetivo ousado: transformar Dragon Age em uma franquia bilionária. Imaginem só!
Uma Trilogia Ambiciosa
O Plano de Darrah
Por volta de 2016, Darrah criou um plano ambicioso: lançar três jogos Dragon Age em rápida sucessão. O primeiro, com o codinome Joplin, estava em desenvolvimento. A ideia era lançar Joplin, e depois dois jogos sequenciais, cada um com um ciclo de desenvolvimento de 18 meses. Um ritmo intenso, mas com uma meta ainda mais desafiadora!
Darrah admite que, mesmo teoricamente, era difícil imaginar a série atingindo essa marca de bilhões de dólares. No entanto, o plano aproximou a franquia desse objetivo mais do que se imagina.
A estratégia previa um DLC significativo ou uma expansão para cada jogo, seguido por uma sequência rápida. Menos DLCs, foco nos jogos principais e rapidez na entrega de novas experiências.
Desvios e Mudanças de Rota
Infelizmente, o plano original encontrou obstáculos. Desenvolvedores foram deslocados para ajudar em Mass Effect: Andromeda, atrasando o desenvolvimento de Joplin. O grupo, apelidado carinhosamente de “Dragon Age Finaling Team” (DAFT), sofreu com as consequências.
Após Andromeda, os recursos foram absorvidos pelo desenvolvimento de Anthem. Dragon Age 4 foi reimaginado como um jogo com foco em serviço online, abandonando o plano de Joplin que foi substituído por Morrison, que também foi descartado.
Com o lançamento de Dragon Age: The Veilguard, parece que estamos longe da visão inicial. Infelizmente, o jogo não atingiu as expectativas de vendas da EA.
A consequência? Muitos escritores que trabalharam na franquia Dragon Age deixaram a BioWare. Alguns foram para outros estúdios, outros infelizmente foram demitidos.
A jornada de Dragon Age para se tornar uma franquia bilionária foi uma montanha-russa de ambição, desafios inesperados e mudanças de rumo. A história serve como um lembrete dos desafios do desenvolvimento de games e da influência das metas de mercado.
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