Clair Obscur: Expedition 33, um sucesso estrondoso! Todo mundo tá falando sobre esse jogo incrível, mas um detalhe curioso chamou a atenção: a equipe de desenvolvimento era pequena. Será que um time reduzido consegue criar um jogo tão ambicioso e bem-feito? Vamos descobrir!
Quantas Pessoas Realmente Trabalharam em Clair Obscur: Expedition 33?
A fama inicial do jogo girou em torno do tamanho reduzido da equipe: apenas 30 pessoas! Isso parece inacreditável para um game tão complexo. Muita gente se questionou como foi possível. A resposta é mais interessante do que se imagina.
Comparando com gigantes como Ubisoft ou Naughty Dog (que teve mais de 2000 pessoas em The Last of Us Part 2), a equipe do Clair Obscur é minúscula. Mas a verdade é que muito mais de 30 pessoas contribuíram para o jogo. Os créditos finais revelam uma lista extensa, incluindo dubladores, testadores de QA e parceiros internacionais para arte e animação.
Essa é a realidade do desenvolvimento de jogos hoje em dia. Mesmo estúdios pequenos contam com ajuda externa. Às vezes, terceirizar tarefas como testes de QA ou localização libera a equipe principal para focar em outros aspectos importantes do jogo.
Outro exemplo bacana é a Supergiant Games, que durante o desenvolvimento de Hades 2, recorreu a outros estúdios para tarefas específicas. Isso é comum em várias áreas de desenvolvimento.
O Tamanho da Equipe de Clair Obscur Não Importa (Tanto Assim)
Mesmo que o número total de pessoas envolvidas em Clair Obscur seja bem maior que 30, a essência do projeto permanece intacta. Um novo estúdio, formado por talentos de outros lugares, queria criar algo incrível sem a pressão das grandes empresas. Esse objetivo, por si só, já torna o jogo um sucesso.
Existe um debate constante sobre o que define um “desenvolvedor”. A equipe de PR conta? O departamento de QA? Os atores? É difícil quantificar quem “criou” Clair Obscur e quem apenas “trabalhou” nele. O importante é que o resultado final é um jogo excepcional. Um time central pequeno obtendo esse sucesso no primeiro jogo é algo raríssimo!
Vale destacar também que Clair Obscur: Expedition parece ter se esforçado para creditar a todos envolvidos, incluindo parceiros externos. Isso é um ponto positivo!
Muitas comparações foram feitas com a Larian Studios e Baldur’s Gate 3. Deixar desenvolvedores talentosos livres para trabalhar pode gerar resultados mágicos. Não é sempre assim, mas tem acontecido com frequência suficiente para merecer atenção.
Não deveríamos questionar o tamanho da equipe de Clair Obscur como se fosse uma artimanha. Devemos usar a experiência para entender melhor os bastidores do desenvolvimento de jogos. Poucos jogos dessa magnitude são possíveis sem ajuda externa. A equipe central que criou o jogo, seus personagens e conceitos é a chave, sem eles a obra-prima não existiria!
Tanto Clair Obscur quanto Baldur’s Gate 3 foram feitos por equipes relativamente pequenas e demonstram paixão e ambição que raramente vemos em outros jogos AAA. Este deveria ser o caminho para o futuro dos videogames, mas com os interesses capitalistas sempre em primeiro plano, o sucesso escapando pelas rachaduras é difícil.
Em resumo, o tamanho da equipe não define a qualidade do game. O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 deve ser comemorado pela criatividade, talento e paixão da equipe, independentemente do número exato de pessoas envolvidas.
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Fonte: The Gamer