Você já imaginou um desenvolvedor de Dark Souls 3 falando abertamente sobre o fracasso de seu próprio jogo? Prepare-se, porque a história do lançamento de Rise of Rebellion é surpreendente e nos leva a refletir sobre o mercado de games indie.
Hytacka, um desenvolvedor japonês que participou do desenvolvimento de Dark Souls 3, relatou em seu canal do YouTube o desempenho decepcionante de seu soulslike, Rise of Rebellion. Lançado em abril, o jogo não atingiu as expectativas, tanto em termos de crítica quanto de vendas.
Abaixo das Expectativas
Em seu vídeo, Hytacka foi bastante sincero: “Os resultados não são bons”, disse ele. “Em termos do meu objetivo, eu diria que foi um fracasso completo.”
Sem revelar números exatos, ele usou uma métrica comum para estimar as vendas: multiplicar o número de avaliações do Steam por 30. Com base nas cerca de 127 avaliações, podemos estimar que Rise of Rebellion vendeu aproximadamente 4000 cópias. Hytacka visava alcançar cerca de 100.000 vendas, um número agora quase impossível de atingir.
Publicado pela Kodansha, uma grande empresa japonesa conhecida por livros e mangás, Hytacka teme que o baixo desempenho do jogo afete o relacionamento com a publicadora, resultando em menos apoio em projetos futuros. “Honestamente, provavelmente vai demorar um tempo até eu ter algo para mostrar”, comentou ele. Apesar do revés, ele garante que não perdeu a ambição e pretende continuar ativo no desenvolvimento de games.
Apesar da mecânica de combate fluida e animações aparentemente bem feitas, com personagens que parecem patinar no gelo, o jogo sofreu com outros aspectos visuais. Os cenários e elementos gráficos gerais parecem genéricos e pouco inspiradores, e os modelos das criaturas também pouco originais, com designs de cavaleiros e trolls padrões já vistos antes.
Os comentários no YouTube de Hytacka (traduzidos automaticamente) são majoritariamente negativos, criticando o desenvolvedor por “desistir” do jogo tão cedo após o lançamento.
Rise of Rebellion está disponível no Steam.
Conclusão
A trajetória de Rise of Rebellion serve como um lembrete dos desafios enfrentados por desenvolvedores indie, mesmo aqueles com experiência em grandes franquias. A honestidade de Hytacka em admitir o fracasso é admirável, e sua persistência em continuar criando jogos inspira respeito. O caso demonstra a importância de planejamento e marketing eficazes no lançamento de um jogo indie, para além de uma boa jogabilidade.
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Fonte: The Gamer