Já terminei Blue Prince e estou com uma sensação estranha. Não gosto de abandonar jogos com muitas coisas para fazer, mas dizer que Blue Prince está lotado de quebra-cabeças é um eufemismo gigantesco! Passei quase 20 horas tentando resolver tudo, e ainda assim, muitos mistérios permanecem.
Apesar dos inúmeros enigmas não resolvidos, decidi parar. Tive a experiência que queria e preciso seguir em frente. Mas a sensação de deixar quebra-cabeças incríveis intocados persiste.
O que aprendi com Blue Prince, no entanto, é uma lição de aceitação e desapego.
Este artigo contém spoilers sobre os elementos do quebra-cabeça que deixei sem solução em Blue Prince.
O Que Foi Tudo Isso?
Spoilers à parte, o que eram aquelas peças de xadrez em todos os cômodos? Anotei cuidadosamente quais peças estavam em cada sala e a cor de cada uma. Mas qual era o objetivo? Encontrei algo – tentando ser vago – que poderia ter relação com elas, mas não consegui entender como a informação anotada se conectava àquilo que achei.
E os relógios? Encontrei uma coisa que exigia interação em uma data e hora específicas. Mas não podia ser só isso, certo? Tem relógios em quase todos os cômodos; eles não podem ser todos para um único enigma que nem sequer é resolvido dentro da propriedade, certo?
Sério, o que aquelas visões da máquina de adivinhação deveriam me dizer? Vi quatro ou cinco, e enquanto as duas primeiras deram dicas diretas para solucionar puzzles, o restante falava de coisas que nunca aconteceram, ou melhor, que eu não tinha informação para entender.
Por que posso girar todos os globos da casa? Para quê? É um enigma? Ou só um detalhe bonitinho? Não acredito que o jogo tenha detalhes bonitinhos; tudo parece intencional demais para algo – mesmo algo tão pequeno – ser completamente insignificante.
Sabendo Quando é Hora de Desistir
Fique à vontade para responder às minhas perguntas nos comentários, se souber as respostas. Mas tenho mais uma centena de pontas soltas que nunca consegui resolver. Odeio ter que abandonar um jogo assim, mas sinto que não tenho escolha.
Descobri como entrar na antecâmara e na sala secreta 46 de Blue Prince (algo que, corretamente, finalizei o jogo) cerca de quatro horas antes de realmente conseguir fazer isso. Os elementos roguelite do jogo me impediram de completar meu objetivo por cerca de sete longos dias no jogo, o que, francamente, foi incrivelmente frustrante.
Entendo que o jogo não deve ser jogado com um objetivo direto em mente. É melhor trabalhar em vários quebra-cabeças ao mesmo tempo, para que, quando um fio se interrompa devido à imprevisibilidade do layout da propriedade, você tenha outras coisas em que trabalhar naquela rodada. Mas mesmo tendo muitas perguntas sobre um milhão de aspectos diferentes de Blue Prince, não tinha nada particularmente concreto para seguir.
Após finalmente alinhar todas as estrelas, chegar à antecâmara, à 46ª sala e finalizar o jogo, pensei em resolver as pontas soltas espalhadas pela propriedade. Aí me lembrei das quatro horas extras que gastei tentando resolver um enigma por causa do RNG, e desisti da ideia.
Simplesmente não consegui me obrigar a gastar mais tempo vagando sem rumo, na esperança de ter sorte o suficiente para conseguir a sala da caldeira, a sala da bomba e o laboratório ao mesmo tempo para começar a resolver um quebra-cabeça. Me diverti com Blue Prince e fico feliz por quem está envolvido no pós-jogo, mas fechei meu caderno e acho que é hora de deixar ir.
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Fonte: The Gamer