Você se lembra da era Xbox 360/PS3? Quase todos os jogos tinham multiplayer! Era inusitado pensar em um jogo *apenas* multiplayer. Afinal, quem pagaria por meio jogo?
Parece muito tempo, mas na época, a maioria dos jogos single-player vinham com modos multiplayer que usavam as mecânicas principais de forma criativa. Sinceramente, muitos não eram bons, mas eram *interessantes*.
Hoje, os jogos são single-player *ou* multiplayer. Entendo o porquê, e até acho melhor assim. Mas sinto falta dos modos multiplayer inusitados do passado.
Uma Indústria de Jogos Diferente
Rejogando Dead Space 2, depois de me irritar com o tratamento da EA ao remake, fiquei parado no menu. “Ah, é, esse tinha multiplayer!”, pensei, lembrando dos necromorfos bebês que a gente controlava e morria infinitamente.
Era outra época.
Depois disso, procurei todos os meus jogos de Xbox 360 com modos multiplayer: Assassin’s Creed: Brotherhood, Mass Effect 3, Resident Evil 6, Bioshock 2 — quase todo AAA tinha! A maioria era legal. Não digo que eram *bons*, mas eram legais, interessantes, únicos.
Esses modos multiplayer não eram experiências completas como hoje. O multiplayer do Dead Space 2 não era Fortnite. Não tinha milhares de horas de gameplay ou atualizações frequentes, mas adicionava algo à experiência e usava as mecânicas de forma nova.
Muitos desses modos criaram comunidades apaixonadas em torno de algo quase esquecido. Por exemplo, The Last of Us: Factions tinha uma comunidade enorme, tanto que a Naughty Dog trabalhou em uma continuação independente por mais de cinco anos antes de cancelar.
Sei que Factions é um assunto delicado, desculpe mencionar.
Onde Eles Estão Agora?
É uma pena não vermos mais esses modos multiplayer “extras”, pois pareciam uma forma das desenvolvedoras se divertirem com suas próprias mecânicas. Em casos raros, até enriqueciam a narrativa, como em Bioshock 2: Fall of Rapture.
Em uma era de remasters constantes, infelizmente, a maioria dos modos multiplayer não é recuperada. Compreendo o motivo: manter servidores e adicionar desenvolvimento custa muito. Não culpo a BioWare por omitir o multiplayer de Mass Effect 3 na Legendary Edition.
Acho improvável que os modos multiplayer voltem com a mesma frequência que na década de 2000. A indústria mudou para um modelo single-player ou multiplayer. Só queria que houvesse espaço, pelo menos, para jogar de necromorfo bebê que gosta de engenharia espacial.
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Fonte: The Gamer