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Games

FFXIV compositor: “Inferno” criar trilhas para dois jogos ao mesmo tempo

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 12 de abril de 2025 01:08
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Você já se perguntou como um compositor consegue criar trilhas sonoras incríveis para jogos tão diferentes? A experiência de Masayoshi Soken, compositor de Final Fantasy XIV e Final Fantasy XVI, nos dá uma resposta surpreendente.

Contents
O compositor de Final Fantasy XIV diz que foi um “inferno” trabalhar em FFXVI ao mesmo tempoA diferença entre os estilos musicaisSem repetir a experiência

A música de Final Fantasy XIV é consistentemente elogiada. Soken se consagrou como um dos melhores compositores da franquia, e da indústria de jogos como um todo. Mas, recentemente, ele revelou um lado obscuro de seu trabalho.

O compositor de Final Fantasy XIV diz que foi um “inferno” trabalhar em FFXVI ao mesmo tempo

A Square Enix utilizou o talento de Soken para Final Fantasy XVI, uma decisão que, à primeira vista, parecia perfeita, dado o sucesso de Final Fantasy XIV e a colaboração entre Soken e o diretor Naoki Yoshida. No entanto, a realidade foi bem diferente.

Em uma entrevista recente, Soken confessou que conciliar o trabalho na expansão *Dawntrail* de Final Fantasy XIV com a composição para Final Fantasy XVI foi extremamente difícil. Suas palavras foram impactantes: “foi um inferno, algo realmente além da sua imaginação de inferno”.

A diferença entre os estilos musicais

A dificuldade, segundo Soken, estava na diferença radical de tom entre os dois jogos. Ele explicou: “FFXIV tem variedade, enquanto FFXVI exige narrativas”. Essa diferença de abordagem criou uma enorme pressão.

Ele descreve o processo como algo quase insustentável, detalhando a intensa carga de trabalho e o contraste criativo entre os projetos. Cada dia era um desafio monumental.

Sem repetir a experiência

Apesar de ter usado a experiência de trabalhar simultaneamente em Final Fantasy XIV 1.0 e A Realm Reborn, Soken aprendeu uma lição valiosa. Ele recebeu um prêmio por sua música, mas garante que nunca mais aceitará dois projetos tão grandes ao mesmo tempo.

Quando questionado sobre a possibilidade de compor para Final Fantasy XVII, sua resposta foi definitiva: “Eu precisaria de dois corpos”. Essa declaração resume a extenuante jornada que foi a criação das trilhas sonoras de FFXIV e FFXVI em paralelo.

Em resumo, a experiência de Masayoshi Soken demonstra que mesmo o talento excepcional tem seus limites. Conciliar projetos de grande porte com estilos musicais tão diferentes é um desafio quase impossível, e a jornada dele nos deixa com uma profunda admiração pelo seu trabalho e dedicação.

Compartilhe suas experiências com trabalhos desafiadores!

Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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