Você já se perguntou se a diferença entre consoles e PCs para jogos é realmente tão grande assim? Um ex-executivo da PlayStation acha que não! Prepare-se para repensar tudo o que você sabe sobre a “guerra dos consoles”.
Por muito tempo, existiram duas frentes na “guerra dos consoles”. A primeira, e mais conhecida, é a disputa entre as diferentes marcas: Sony e Microsoft, com seus PlayStation 5 e Xbox Series X, enquanto a Nintendo segue seu próprio caminho com o Switch (e em breve, o Switch 2).
Mas existe outra guerra, uma luta coletiva dos consoles contra o gigante dos jogos para PC. Geralmente, os consoles são associados a jogadores mais casuais, buscando uma experiência mais relaxada. Já os PCs são o reino dos gráficos máximos e da competição acirrada, com ou sem coolers extras ligados!
Consoles e PCs Gamer são “bastante similares”
No entanto, um antigo executivo, Shawn Layden, em entrevista ao podcast PlayerDriven, afirma que a diferença entre consoles e PCs de alta performance está bem menor do que imaginamos. Apenas jogadores com um olhar extremamente crítico, como muitos jogadores de PC, notariam detalhes sutis. E é nessa aproximação que ele enxerga a próxima evolução dos games.
Essa divisão entre casual e hardcore não é totalmente precisa. Muitos jogadores de PC relaxam com jogos mais tranquilos, e muitos jogadores de console se dedicam a games competitivos complexos. A grande diferença é que o PC permite ajustes precisos em configurações até mesmo a construção completa do próprio computador. Consoles, por sua vez, são plug and play: conectar e jogar.
Layden acredita que para os consoles se tornarem ainda mais populares, é preciso uma mudança fundamental na indústria. Ele deseja que a indústria de jogos alcance a mesma penetração que a televisão. Para isso, ele acredita que não se chega a esse ponto com apenas três fabricantes.
Sua proposta é eliminar a ideia de “jogo para PlayStation” ou “jogo para Xbox”, criando simplesmente “um jogo”, compatível com qualquer máquina que suporte o formato. A ideia é semelhante a dos DVDs ou Blu-rays: “Teríamos um sistema operacional de jogos em formato bastante bom — se os jogadores concordassem em se unir — e licenciaríamos isso. Assim como fazemos com o Blu-ray, assim como fazemos com o disco compacto — e deixaríamos as empresas competirem pelo conteúdo”.
Ele destaca a inspiração nos PCs: “A arquitetura na versão atual dos consoles e de PCs de alta performance está bastante próxima agora, são bastante similares. Quaisquer mudanças ou melhorias nisso — como dizemos nos estúdios, ‘só o cachorro ouve isso’. Tipo, ‘vamos ter 20% mais ray tracing’. Ok?”
Embora muitos jogadores de PC discordem da afirmação de Layden, muitos dos maiores jogos são exclusivos, financiados por fabricantes de consoles para aumentar as vendas. Enquanto a Xbox parece estar se afastando desse modelo, PlayStation e Nintendo não. Ainda assim, o fim de todas as guerras de consoles parece ser um futuro ideal, ainda que não totalmente realista.
Em resumo, a discussão sobre a equivalência entre consoles e PCs gamer é complexa. Embora existam diferenças, a evolução tecnológica está aproximando essas plataformas, abrindo espaço para novas discussões sobre o futuro da indústria de jogos.
Compartilhe suas experiências com jogos em consoles e PCs!
Fonte: The Gamer