Baldur’s Gate 3, um jogo incrível, certo? Mas mesmo os melhores jogos podem melhorar! Muitos jogadores estão pedindo uma pequena, mas significativa, mudança: um aviso antes de roubar.
Atualmente, itens roubáveis aparecem com um contorno vermelho. Um ícone de mão vermelha também indica a ação. Mas para alguns, isso não é suficiente.
Roubar é muito fácil (e acidental) em Baldur’s Gate 3
Um jogador no Reddit reclamou da facilidade de roubar acidentalmente. Ele sugeriu um sistema de aviso mais robusto. Algo como uma mensagem “Tem certeza?”, especialmente se alguém estiver observando.
Isso evitaria interrupções desnecessárias ao pegar itens sem valor. Imagine, você pega um objeto sem querer e de repente está em uma luta!
A interface de usuário (UI) também é um problema
O contorno vermelho em Baldur’s Gate 3 é pequeno e discreto. Em outros jogos, como Skyrim e The Witcher 3, o contorno é bem mais visível. Isso facilita a identificação de objetos roubáveis, prevenindo roubos acidentais.
Outro jogo, Avowed, recebeu críticas por permitir roubar sem consequências ou por não permitir a interação com as configurações do jogo. A imersão foi considerada inferior à de Baldur’s Gate 3.
A imersão e o risco da escolha
Existem dois lados a considerar. Alguns jogadores roubam por diversão, sem se importar com as consequências. Para eles, um aviso seria ótimo! Há também o fator imersão: no mundo real, você avaliaria se alguém está te observando antes de roubar algo.
Porém, Baldur’s Gate 3 brilha pela liberdade de escolha. As consequências das ações são parte da experiência. Em D&D, um “Tem certeza…?” do Mestre significa: “Não faça isso a menos que queira problemas!”.
Baldur’s Gate 3 não tem essa voz guia. Essa ausência de “mão na consciência” contribui para a sua singularidade.
Apesar disso, vários jogadores esperam por essa mudança. Até lá, quem se cansa das consequências de roubar… terá que se controlar!
Em resumo, a discussão gira em torno do equilíbrio entre a liberdade do jogador e uma experiência de jogo mais fluida. A adição de um aviso antes de roubar poderia melhorar a experiência sem comprometer a imersão do jogo.