Você já se perguntou por que tantos jogos usam pintura amarela para guiar o jogador? Em South of Midnight, a coisa é um pouco diferente… é azul! Mas calma, existe uma explicação dentro da própria história do jogo. Vamos descobrir!
Nos jogos modernos, é comum usar artifícios visuais para direcionar os jogadores. A pintura amarela, por exemplo, virou um padrão. Ela indica caminhos, objetivos e pontos importantes no mapa.
Ao Menos South of Midnight Tenta Explicar Sua Pintura Amarela (Azul, na Verdade!)
Bruxas, Cuidado!
Em South of Midnight, você vai notar que as plataformas para escalar e outros locais importantes são pintados de azul. De início, pode parecer só uma mudança de cor, mas não é bem assim.
No terceiro capítulo, conhecemos Rhubarb e vemos uma árvore de garrafas, toda coberta de garrafas azuis. Hazel pega uma e a usa como objeto mágico. Antes disso, Rhubarb a adverte sobre ficar atrás da linha azul pintada no chão da cabana dele.
Rhubarb explica que a tinta azul afasta as “boo-hags”, criaturas míticas e bruxas. Essa explicação simples sugere que o mundo de South of Midnight foi pintado para manter as criaturas mágicas afastadas.
O termo “boo-hag” vem do folclore da cultura Gullah (um grupo étnico do sul dos EUA), então tem base em algo real!
Claro, quem joga games sabe que a pintura serve para guiar o jogador. Mas South of Midnight tenta dar uma explicação plausível dentro da sua narrativa. E detalhe: muitas garrafas em árvores de garrafas também são azuis, pelo mesmo motivo!
Então, da próxima vez que encontrar pintura guiando seu caminho em um jogo, lembre-se de South of Midnight e sua criativa solução para o dilema da “pintura amarela” (ou azul, neste caso!).
Deixe seu comentário abaixo, contando sua experiência com jogos que usam recursos visuais para guiar o jogador!
Fonte: The Gamer