Você já imaginou Pac-Man como um Metroidvania? Parece estranho, né? Pois é exatamente isso que Shadow Labyrinth promete, e isso me deixou pensando: será que jogos retrô podem – e *devem* – experimentar novas roupagens?
Vivemos em uma era de remakes. Mas muitos deles são… previsíveis. Atualizam os gráficos, mas mantêm a jogabilidade original. E é aí que Shadow Labyrinth se destaca.
Shadow Labyrinth: Quebrando Expectativas
Anunciado em 2024, Shadow Labyrinth reimagina Pac-Man de uma forma completamente inusitada: um Metroidvania em 2D. A ideia é genial, ousada, e, se der certo (e eu torço muito para que dê!), vai inspirar outros desenvolvedores a fazerem o mesmo.
Se você analisar Pac-Man, pode ver um precursor do survival horror. O jogador é perseguido constantemente, precisa coletar itens e usar power-ups limitados. É uma analogia um pouco forçada, mas lembra bastante Outlast!
Por que, então, a Bandai Namco não fez um survival horror? Exatamente por isso: eles pensaram fora da caixa. Criaram algo inesperado, algo que nos deixa ansiosos para saber mais.
Terá alguma mecânica baseada nas pílulas de poder? Os fantasmas serão representações do passado do protagonista? Essas são algumas das perguntas que me intrigam.
Essa ousadia de Shadow Labyrinth já me conquistou mais do que uma simples atualização gráfica com novos modos de arcade. A estranheza da ideia é, na verdade, o seu maior atrativo.
Criando Retrô… Mais Estranho Ainda!
Mas não quero que a indústria pare em Pac-Man! Quero mais! Quero subversões ainda mais bizarras de clássicos. Tetris 99 foi um bom começo (um battle royale de Tetris!), mas e se tivéssemos um FPS de Tetris?
Imagine Dig Dug como um survival game em mundo aberto, Space Invaders como um RPG, Q*bert como um jogo de stealth, Track and Field como um 4X, e Bubble Bobble todo estilo Naughty Dog, com cenas cinematográficas incríveis!
E que tal um Pong em formato de dating sim? Parece loucura, mas é exatamente essa loucura que pode gerar experiências incríveis!
Como esses jogos funcionariam? Eu não sei, não sou designer de jogos. Mas a criatividade da indústria já nos mostrou que é possível. Acredito que remakes retrô inusitados, no estilo Shadow Labyrinth, são possíveis e desejáveis.
Em resumo, quero que a indústria de jogos arrisque mais. Entendo as dificuldades, os altos custos e as expectativas de vendas. Mas lembremos: em algum momento, jogos Soulslike eram um risco enorme. E hoje?
Estou animado com a existência de Shadow Labyrinth por ser um conceito tão fora da curva. Espero que inspire outros estúdios a criar jogos ainda mais inusitados. Que Shadow Labyrinth mostre o potencial de ideias bizarras!
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Fonte: The Gamer