Você já se perguntou se um jogo Assassin’s Creed ambientado no Japão valeria a espera? A resposta, como a própria história japonesa, é complexa: sim, não e talvez. Vamos desvendar essa questão.
Sempre existiram jogos eletrônicos ambientados no Japão. Afinal, o país sempre esteve na vanguarda da indústria de games. Seja em cenários modernos ou na era feudal, como em Shadows, exploramos virtualmente o Japão há décadas. O apelo de um Assassin’s Creed japonês era menor quando já tínhamos jogos como Nioh, Onimusha e Way of the Samurai.
Para mim, Assassin’s Creed sempre foi mais interessante ao explorar períodos históricos menos representados em games. As Cruzadas, a ascensão dos Borgias, a França revolucionária, até mesmo a Era Dourada da Pirataria são épocas pouco vistas. Ser um samurai não parecia um ângulo único que Assassin’s Creed pudesse oferecer, especialmente comparado ao próximo jogo da série, Hexe, ambientado na Baviera medieval.
Com a chegada de Ghost of Tsushima, que também nos permite ser um samurai, não entendi a mudança de perspectiva em relação a Assassin’s Creed. Tsushima teve um alcance maior que Nioh, mas, parafraseando filmes de faroeste (que geralmente se inspiram em filmes de samurai), parecia que a cidade era grande o suficiente para ambos. O sucesso de Shadows comprovou isso. Mas, ainda me pergunto se valeu a pena a espera?
Assassin’s Creed precisa respeitar sua própria história
Não estou aqui para contrariar os fãs de Assassin’s Creed. Sua ampla popularidade atrai críticos, assim como jogos como Horizon, e isso antes mesmo de considerarmos as polêmicas deste lançamento específico. Tenho muito carinho pela série, especialmente pelos jogos antigos (e principalmente por Black Flag). Mas não é só que a jogabilidade ficou lenta e com progressão desnecessariamente obstruída, ou os mapas inchados desde a mudança para a fórmula RPG; a série como um todo perdeu um pouco de sua identidade.
Uma das maneiras como a Ubisoft tornava divertidas essas épocas menos exploradas da história era que não estávamos apenas explorando a história – estávamos a defendendo. Paralelamente à exploração histórica, havia uma guerra contemporânea em andamento, e estávamos no centro dela. Tudo que fazíamos em Florença ou na Virgínia ecoava pelos séculos. Tinha um significado maior, algo especial para Assassin’s Creed. Por um lado, a parte moderna era a menos favorita de muitos, e piorou desde que a série abandonou Desmond. Por outro, sem ela, Assassin’s Creed Shadows é apenas mais um jogo de samurai.
Talvez seja tudo o que as pessoas queiram. Não sei como isso se compara ao fato de Ghost of Tsushima ter chegado primeiro, mas Assassin’s Creed finalmente chegou ao Japão. Sei que as pessoas estão amando Shadows, mas não consigo deixar de me perguntar como teria sido se a série tivesse abordado essa época por volta do Assassin’s Creed 3. Ironicamente, sendo Yasuke o primeiro protagonista realmente histórico, Assassin’s Creed Shadows parece menos interessado em se misturar à história do que os jogos anteriores, mais satisfeito em usá-la como um ambiente de jogo.
Valhalla também teve essa sensação, embora tenha tentado conectar suas influências históricas canônicas no final, enquanto as visões de Odin também adicionaram camadas. Shadows pode ter reviravoltas semelhantes no final (embora as avaliações indiquem o contrário), mas, por enquanto, parece muito feliz em simplesmente ser um jogo de samurai. Da mesma forma, os jogadores estão muito felizes em simplesmente jogar um jogo de samurai. Mas parece que Assassin’s Creed se desviou de suas raízes e pode nunca mais conseguir voltar. Se quiser que a Alemanha medieval seja tão popular quanto ser um samurai no Japão, precisará disso.
Em resumo, a jornada de Assassin’s Creed até o Japão foi uma experiência que gerou opiniões diversas. O jogo é apreciado, mas questiona-se se a espera valeu a pena, considerando o contexto histórico e a identidade da série.
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Fonte: The Gamer