Eu tenho um relacionamento complicado com a WWE. Não há nada melhor que o melodrama de uma boa rivalidade entre mocinhos e vilões, com as melhores tendo a energia de um final de temporada de anime misturada com as lutas de boxe mais brutais. Mas essa empresa também emprega pessoas como Logan Paul e The Undertaker, então dizer que é uma mistura eclética seria um eufemismo. Mesmo assim, ainda amo, assisto toda semana para me manter atualizado.
Essa complicação se estende aos títulos anuais da WWE 2K. Ao longo dos anos, os jogos melhoraram em qualidade repetidamente, à medida que os desenvolvedores ouviram as reclamações dos fãs e adicionaram novas estrelas, tipos de luta, modos showcase e recursos que replicam o entretenimento que vemos na televisão com liberdade suficiente para torná-lo nosso.
WWE 2K Merece Mais Tempo para Alcançar seu Pleno Potencial
Está claro há décadas que a WWE leva a sério a parte de videogame dos seus negócios. Ela vem lançando edições anuais – exceto por um intervalo de um ano após o desastre horrível do 2K20 em outubro de 2019.
A cada ano, há um novo jogo projetado para substituir o que veio antes, o que é especialmente verdadeiro hoje em dia, com as versões digitais sendo removidas de todas as lojas digitais menos de dois anos após seu lançamento inicial. Cada novo título patrocina alguns dos maiores eventos do ano, com anúncios constantes para garantir que os fãs, tanto casuais quanto hardcore, comprem uma cópia. E está provado que essa estratégia funciona.
O Modo Showcase deste ano foi uma abordagem maravilhosamente oportuna sobre a Bloodline e tem muitos bônus e lutas desbloqueáveis incríveis para jogar. É facilmente o destaque do jogo.
No entanto, quando você dá um passo atrás e observa a realidade de tudo isso, a WWE 2K existe dentro de um modelo de negócios severo, onde inovação ousada e melhorias genuínas na qualidade de vida não são possíveis sem abrir mão de algo. O esforço necessário para criar, aprimorar e lançar um jogo esportivo anual só aumentou, e não há como o tempo estar do lado da 2K aqui. Nos últimos anos, sem falhas, um novo jogo chegou antes do final do primeiro trimestre para aumentar os lucros potenciais e garantir que estivesse nas prateleiras antes da temporada do WrestleMania.
Embora cada nova edição sempre venha com listas atualizadas, um novo Modo Showcase e algo para fazê-lo se destacar do que veio antes, muitas vezes parece que estamos jogando o mesmo jogo novamente. Pior do que a falta de iteração significativa em um jogo de R$ 300, parece que os desenvolvedores têm cortado cantos. Uma adição horrível que as pessoas notaram este ano foram os sinais reveladores de IA generativa ou tecnologia semelhante em vários recursos.
E WWE 2K25 Também Não Tem Negócios Usando IA Generativa
A frase “Hustle, Loyalty, and Respect” estava grafada incorretamente e distorcida no boné de beisebol do John Cena, enquanto as palavras também eram uma bagunça em lutadores igualmente populares como AJ Styles e CM Punk. Essas são coisas que um título oficialmente licenciado como este não deveria errar. Cheira a falta de respeito por parte da 2K, mas também os desenvolvedores fazendo tudo ao seu alcance para atualizar a lista do jogo sem tempo suficiente para fazer justiça. Sem tempo para corrigir erros, refinar uma lista lotada de lutadores ou garantir que o jogo esteja livre de bugs e falhas estranhas.
O que mais dói é que, desde o retorno da série com a WWE 2K22, sempre foi ótimo jogar. Cada estrela tem um sistema de combinação fácil de entender e pegar um controle e simplesmente apertar botões enquanto usa a mecânica de reversão ajuda até mesmo quem não joga a ter diversão com seus lutadores favoritos.
Mas esse novo sistema de combate foi possível graças a um ciclo de desenvolvimento de dois anos que agora foi reduzido para, se eu tivesse que adivinhar, dez meses ou menos. Esse curto tempo não é suficiente para criar uma nova experiência com novos modos ou uma lista atualizada onde os fãs esperam que as coisas sejam melhores. Então, claro, você corta custos.
A Ilha é WWE 2K25 em Seu Momento Mais Transparantemente Corporativo
Você também tem a Ilha, que agrava ainda mais os problemas que afligem o 2K25. Como muitos títulos esportivos da 2K, ele está repleto de microtransações. Você pode comprar pacotes de cartas e pontos para melhorar as estatísticas de seus lutadores criados, como de costume, mas a Ilha é um novo espaço virtual que contém varejistas em que você pode entrar para gastar dinheiro, conversar com NPCs e participar de lutas diárias para concluir desafios e ganhar experiência.
Imitando a Cidade do NBA 2K, consigo ver o conceito e o que a Visual Concepts queria alcançar aqui, mas tudo a seu respeito foi projetado para incentivar o jogador a gastar dinheiro. Esse é o objetivo final, e não sou tolo o suficiente para investir tempo em algo que só quer tirar vantagem de mim.
A intenção da 2K com cada entrada anual é abundantemente clara, e quando o dinheiro está rolando e as cópias voam das prateleiras, independentemente disso, ela não tem incentivo para dar aos desenvolvedores mais tempo para criar um ótimo jogo que faça justiça à WWE ou mudar drasticamente a fórmula até que ela caia ou queime como o 2K20.
É frustrante, porque gosto desses jogos e sei que eles têm todo esse potencial para serem incríveis, mas a realidade moderna do desenvolvimento de blockbusters AAA torna isso impossível. É um produto que vai usar atalhos para buscar o máximo de lucro, e não importa o quanto eu tente, é impossível ignorar isso.
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Fonte: The Gamer