Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes fez 11 anos! Parece incrível, não é? Um jogo que muitos consideraram um “prologo jogável”, mas que escondia muito mais do que aparentava. Vamos explorar alguns bastidores fascinantes do desenvolvimento deste game, revelados pelo próprio Hideo Kojima.
Hideo Kojima, o mestre por trás da franquia Metal Gear, recentemente compartilhou algumas curiosidades interessantes sobre Ground Zeroes em suas redes sociais. Ele revelou detalhes sobre o planejamento inicial, as intenções do jogo e até mesmo a recepção controversa que ele recebeu no lançamento.
Ground Zeroes: Uma Ponte Entre Gerações
Inicialmente, Ground Zeroes foi concebido como uma demonstração da engine FOX, mostrando o potencial de um jogo de infiltração em mundo aberto. Kojima também o via como um episódio, uma ponte entre Metal Gear Solid: Peace Walker e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, conectando duas gerações de consoles.
Lançamento Antecipado: A Falta de Jogos para PS4
Um detalhe surpreendente é que Ground Zeroes era para ser lançado junto com The Phantom Pain. No entanto, devido à escassez de jogos disponíveis para o recém-lançado PS4 na época, a decisão foi tomada de lançá-lo separadamente, como um título independente.
Um Sandbox Lotado de Elementos
Kojima enfatizou a ambição de incluir o máximo possível de elementos de jogabilidade em Ground Zeroes, apesar da curta duração da experiência principal. O jogo, apesar de curto, oferecia diversas abordagens para completar as missões, algo que surpreende a muitos até hoje, aumentando significativamente sua capacidade de rejogabilidade fora do seu enredo principal.
Recepção Contrastiva: Uma Demo Cara?
Apesar do sucesso posterior, Ground Zeroes enfrentou críticas negativas em seu lançamento. Muitos questionaram seu preço, considerando-o uma “demo cara”. Kojima reconhece a polêmica, lembrando que o jogo recebeu a menor classificação da série Metal Gear na época.
Em resumo, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, além de ser um prólogo jogável para The Phantom Pain, demonstra a criatividade e visão de Hideo Kojima. Mesmo com sua recepção inicial e o seu lançamento antecipado devido ao cenário dos jogos lançados no PS4, Ground Zeroes provou ser algo mais inovador, um teste de jogabilidade em mundo aberto que abriu caminho para a imensidão de The Phantom Pain e deixou sua marca na história dos jogos.
Compartilhe suas experiências com Ground Zeroes! Você gostou do jogo? O que achou das escolhas de design de Kojima?
Fonte: The Gamer