Você já se perguntou por que o modo multiplayer em jogos Monster Hunter costuma ser tão complicado? A maioria dos jogadores concorda que deveria ser mais fácil, mas será que existe alguma razão pela qual a Capcom mantém esse sistema tão confuso? Vamos mergulhar nesse mistério!
A Confusão do Multiplayer em Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds, apesar de ser um jogo bem simplificado em comparação com seus antecessores, mantém um sistema multiplayer incrivelmente complicado. Configurar o multiplayer é uma verdadeira dor de cabeça, talvez até pior do que em jogos anteriores. A frustração é unânime: esse sistema deveria ter sido simplificado há muito tempo.
Imagine a quantidade de sistemas envolvidos: esquadrões, lobbies, grupos de link, links de ambiente e amigos. Todos servem a propósitos diferentes e, de forma frustrante, se sobrepõem de maneiras confusas. Entender como tudo funciona é um verdadeiro desafio.
Esquadrões, Lobbies e Mais: Um Labirinto de Opções
O sistema mais simples, em teoria, são os esquadrões. Ideal para quem joga sempre com o mesmo grupo, permite missões e investigações em conjunto, num lobby permanente. Parece fácil, certo? A criação, no entanto, é um processo trabalhoso. Primeiro, é preciso configurar o esquadrão pelo Gerente de Esquadrão no acampamento base. Depois? Enviar convites individuais usando o ID único de cada jogador. Encontrar e aceitar esses convites no menu de pausa (que, vamos combinar, é infinito) é uma saga à parte.
E se você quiser jogar com diferentes grupos ou com mais de 10 amigos ao mesmo tempo? A situação complica ainda mais. Você terá que lidar com múltiplos esquadrões, criar novos lobbies temporários ou usar o sistema de Grupos de Link – que permite quatro pessoas se unirem para missões, mas sem a necessidade de estarem no mesmo lobby. Complicado, não acha?
Para piorar, se você quer realmente ver seus amigos e explorar o mundo aberto junto com eles, precisará de um Link de Ambiente. Este sistema, independente do esquadrão, lobby ou grupo que você esteja, exige que você crie um link com cada pessoa (até 4) individualmente. E nem sempre funciona perfeitamente, com sincronização às vezes falhando. Cansativo, né?
A Busca Inefável Por Caçar Monstros Com os Amigos
Mesmo dominando os sistemas de grupo, os problemas continuam. Há muitos menus, alguns dentro de outros, com múltiplas maneiras redundantes de acessá-los. A interface é confusa, podendo gerar a falsa impressão de que você enviou ou aceitou um convite quando na verdade não o fez. Detalhes que impactam a experiência.
Outro incômodo: as cutscenes. Elas te forçam a se separar constantemente do seu grupo e depois a se reunir novamente. É tedioso. Em muitos jogos cooperativos, isso é resolvido de forma simples, há décadas! Mas não em Monster Hunter. Por isso, às vezes, prefiro jogar sozinho até que meus amigos terminem a história e aí, sim, caçamos juntos.
Além disso, há os problemas de rede comuns: desincronizações, desconexões repentinas, desaparecimentos inexplicáveis dos amigos… Tudo isso se torna ainda mais irritante pela necessidade de navegar por diversos menus para voltar ao jogo. A Capcom simplificou vários sistemas em Wilds, mas o pior de todos continua exatamente como era.
Em resumo, a complexidade do multiplayer em Monster Hunter parece ser uma tradição estabelecida. Sistemas complexos, menus confusos e problemas de rede recorrentes marcam a experiência. É uma pena, porque a cooperação entre amigos deveria ser uma parte mais agradável da jornada.
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Fonte: The Gamer