Você já imaginou Aloy, a protagonista de Horizon Zero Dawn, gerada por Inteligência Artificial? Parece ficção científica, mas não é! Um vídeo vazado mostrou uma versão de Aloy criada com IA, respondendo perguntas e exibindo expressões faciais geradas por computador. Será que isso significa que a IA vai tomar conta da série Horizon? Vamos descobrir!
Em um vídeo que circulou pela internet antes de ser removido, um diretor de engenharia de software da Sony apresentou um protótipo impressionante. Nele, uma Aloy digital, com a voz e movimentos faciais semelhantes aos da atriz Ashly Burch, respondia perguntas. As respostas eram corretas, mas vagas. Em um momento inusitado, ela disse ter dor de garganta!
A demonstração utilizou tecnologias de ponta: OpenAI’s Whisper para conversão de voz em texto, GPT-4 e Llama 3 para tomada de decisões, e a tecnologia de síntese vocal da Sony, além da tecnologia “Mockingbird” para animar o rosto.
Comentários online descreveram o resultado como “estranho”, “assustador” e “mal feito”. Muitos questionaram a utilidade do projeto. A reação geral foi, basicamente, “incrível… mas trabalhem em outra coisa!”
IA Gerando Horizon Zero Dawn? Que Ironia!
A escolha de gerar Aloy por IA é, no mínimo, curiosa. Afinal, a série Horizon se baseia na ideia de que a humanidade quase foi extinta por robôs militares com IA. A ironia é quase cômica!
Além disso, a ideia de interagir com Aloy através de perguntas não faz muito sentido. Ela é a protagonista; já sabemos quem ela é. A demonstração parece ter sido apenas um teste tecnológico.
Para mim, Aloy é uma protagonista um tanto sem graça. Talvez por isso a Sony tenha optado por substituir sua personalidade com uma IA…
Essa Tecnologia Ainda Não Está Pronta
O próprio apresentador do vídeo disse que a questão da “diversão em jogos” não foi considerada. O protótipo não explica como a tecnologia funcionaria em consoles domésticos. É um protótipo, nada mais.
Graças a Deus! Imaginem ver algo tão desanimador e de aparência ruim em um jogo AAA. Além dos aspectos éticos e estéticos, acredito que é uma péssima forma de projetar um jogo, especialmente para NPCs.
Muitos jogadores sonham em poder perguntar qualquer coisa a um personagem e receber respostas coerentes. No entanto, como alguns desenvolvedores já apontaram, NPCs com IA são chatos e representam um mau design de jogo.
Atualmente, os NPCs servem para direcionar o jogador e impulsionar a história. Mesmo no melhor cenário, a IA não adiciona muito, exceto uma forma de perder tempo. E em jogos narrativos, NPCs com IA não têm lugar.
Mas isso não quer dizer que não veremos essa tecnologia em outros tipos de jogos. Imagino jogos free-to-play implementando IA para que os personagens interajam com os jogadores. Mas em jogos de grande porte e narrativas complexas, como a série Horizon, não tão cedo.
Podemos respirar aliviados! Pelo menos por enquanto, a IA não está assumindo o controle da série Horizon!
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Fonte: The Gamer