Você já se perguntou o que realmente importa para o futuro de Call of Duty? É o suporte para consoles antigos, ou algo muito mais preocupante está acontecendo nos bastidores?
Recentemente, surgiram notícias sobre o novo Call of Duty, um possível sucessor de Black Ops 2, pretendendo ser lançado tanto para consoles antigos (PS4 e Xbox One) quanto para os mais novos e PC. Mas essa não é a verdadeira questão que devemos discutir.
Devemos nos Preocupar com o Suporte para Consoles Antigos?
Muitos fãs expressaram sua preocupação com o lançamento em consoles antigos. Eles acreditam que isso pode limitar o potencial total do jogo. Afinal, seis lançamentos em gerações cruzadas já aconteceram. O PS3 e Xbox 360 receberam apenas três CoDs após o lançamento do PS4 e Xbox One. Depois disso, os lançamentos para as plataformas mais antigas foram reduzidos.
Cinco anos após o lançamento do PS5 e Xbox Series X, parece que esses consoles não estão sendo utilizados ao máximo de sua capacidade. Algumas pessoas buscam justificativas para a compra de consoles de nova geração. Outras querem motivos para deixar seus antigos consoles de lado.
Mas Call of Duty é o último jogo pelo qual deveríamos estar nos preocupando no cenário atual. O motivo? O uso de inteligência artificial (IA) generativa pelo game. Uma prática que se junta a outras preocupações que os jogadores têm com a franquia.
Call of Duty Escapou Ileso com o Uso de IA?
Em julho, foi revelado que o pacote Yokai de Modern Warfare 3 foi criado usando IA generativa. A skin foi vendida por quase 20 dólares, apesar de garantias internas da Activision de que a IA não seria usada para ativos finais no jogo, mas sim para conceitos que seriam aprimorados por humanos. Essa promessa foi quebrada.
Desde então, as coisas pioraram. Black Ops 6 está repleto de ativos gerados por IA, incluindo alguns bastante visíveis. De um Papai Noel zumbi a cards NSFW e uma reprodução muito clara de Hatsune Miku, o jogo parece estar cheio de cards, ícones, telas de carregamento e muito mais que foram produzidos por IA generativa.
O Black Ops 6 foi lançado em outubro. Só em fevereiro um aviso sobre o uso de IA foi adicionado à página do Steam, um requisito da plataforma antes mesmo do lançamento do jogo. A Activision também está explorando o mercado de jogos para celular, com artes totalmente geradas por IA para jogos baseados em Guitar Hero, Crash Bandicoot e CoD.
Tudo isso indica que os fãs têm muito mais com o que se preocupar do que se o próximo jogo será lançado no PS4 ou Xbox One. O suporte para consoles antigos parece ser uma distração dos problemas reais.
Qual a importância do lançamento em consoles antigos quando um dos jogos mais vendidos do mundo está usando atalhos e demitido artistas? A Activision começou a usar essas táticas,e vai continuar usando, já que mantém uma audiência ativa e lucra com isso.
Os mesmos fãs que reclamam do jogo “sendo prejudicado” por hardware de 2013 deveriam se preocupar mais com o uso desenfreado de IA generativa por uma empresa que possui recursos suficientes para criar artes legítimas, pagar artistas e inovar.
Infelizmente, o uso de IA generativa em videogames provavelmente não vai acabar. A EA Sports, por exemplo, usou aprendizado de máquina para criar milhares de atletas para o seu jogo de futebol americano universitário. A empresa afirma que “simplesmente não teria sido capaz de entregar” o jogo sem isso. Isso é mentira e eles sabem.
Call of Duty está em um cruzamento. Entendo o desejo de abandonar consoles antigos para alcançar o potencial máximo do jogo. Mas o contínuo uso de IA pela Activision mostra que a empresa não tem interesse em inovar sem usar atalhos. Se quisermos mudanças, precisamos nos manifestar.
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