Você já imaginou a Sony proibindo um ator de tocar em um PlayStation durante as filmagens de um filme? Parece inacreditável, não é? Mas foi exatamente isso que aconteceu durante a produção de Superbad, e a história é hilária!
Em 2007, Superbad estreou nos cinemas, distribuído pela Sony Pictures. Na época, o PlayStation 2 já era um sucesso estrondoso, e o PlayStation 3 havia chegado ao mercado recentemente. Era natural que o videogame aparecesse no filme, afinal, era um produto da própria Sony.
A Proibição Inesperada
Seth Rogen, um dos produtores de Superbad, revelou uma nota inusitada recebida pela Sony durante as filmagens. A instrução era clara: Jonah Hill não podia sequer encostar em um controle de PlayStation!
Por que essa proibição tão estranha? Segundo Rogen, o estúdio considerava o personagem de Hill, Seth, muito imoral. A Sony temia que a imagem do PlayStation ficasse associada a um personagem tão “vil”.
A Importância da Imagem de Marca
Para uma grande empresa como a Sony, a imagem da marca é fundamental. A empresa cuida muito da percepção pública de seus produtos. Eles desejam que os fãs de PlayStation sejam associados a imagens positivas.
Aparentemente, o personagem de Jonah Hill não se encaixava nesse perfil ideal. A Sony queria evitar qualquer associação negativa entre seu videogame e a imagem pouco recomendável do personagem.
Uma Decisão Curiosa em Retrospecto
Olhando para trás, a decisão da Sony parece até engraçada. Afinal, Superbad se tornou um sucesso cult, e a associação com o filme provavelmente não prejudicaria a imagem do PlayStation. Mas, em 2007, com o lançamento conturbado do PS3, talvez a Sony estivesse mais preocupada com a sua própria imagem.
Outro ponto interessante é o contexto: O PS2 fez um sucesso estrondoso, enquanto o PS3 teve um lançamento complicado, com preço alto. Talvez, deixar Jonah Hill perto do controle não fosse uma ideia tão ruim assim.
Em resumo, a história da proibição de Jonah Hill perto do PlayStation em Superbad é um exemplo divertido de como a preocupação com a imagem de marca pode levar a decisões inusitadas — decisões que, hoje em dia, podem nos causar boas risadas.
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Fonte: The Gamer