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Games

Avowed: RPGs precisam de mais que escolhas de diálogo?

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 8 de março de 2025 19:00
Redação TechParaTodos
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Avowed, o novo RPG da Obsidian, promete uma experiência imersiva em um mundo fantástico. Mas será que escolhas de diálogo são suficientes para garantir um bom RPG? Vamos mergulhar nessa questão e descobrir se Avowed entrega tudo o que promete.

Contents
Classes Não Funcionam Se Só Afetam a JogabilidadeAvowed Nunca Se Apresentou Como Um RPG Imersivo, Mas Obviamente Falta Algo

Em jogos como Fallout: New Vegas, a interação com o mundo era muito mais rica. Lembra daquela cidade em chamas? Você podiam reagir de diversas maneiras, inclusive decisões além das falas.

Em Avowed, isso muda. O mundo se apresenta mais limitado. As personagens parecem atrizes em um palco, seguindo um roteiro. As opções de diálogo são fixas, com pouca flexibilidade.

Classes Não Funcionam Se Só Afetam a Jogabilidade

Outro problema é o sistema de classes. Você escolhe uma classe, mas isso impacta pouco fora do combate. Um arqueiro, por exemplo, não tem uma jogabilidade de furtividade ou infiltração diferente da de um bárbaro.

Roubar é praticamente sem consequências. As classes não influenciam nas suas ações no mundo. A sua escolha inicial, a história do seu Enviado, só afeta alguns diálogos, tornando tudo bastante arbitrário.

Imagine precisar de dinheiro para comprar uma nova arma. Em outros RPGs, a sua classe ditaria sua abordagem: um lutador poderia caçar recompensas, um bardo procurar tesouros e um ladrão… roubar!

Em Avowed, você é um faz-tudo. Não há riscos e recompensas, a construção do seu personagem importa apenas no combate. A falta de roleplay além dos diálogos torna cada encontro repetitivo e previsível.

Avowed Nunca Se Apresentou Como Um RPG Imersivo, Mas Obviamente Falta Algo

A Obsidian não prometeu um RPG onde você pudesse devastar vilas inteiras. Não houve promessas quebradas. O que foi apresentado foi um RPG de ação com diálogos, marca da desenvolvedora.

Porém, Avowed se inspira em jogos como Fallout: New Vegas e The Elder Scrolls, conhecidos por seus mundos reativos. Sua linhagem é clara, mas Avowed remove a riqueza desses mundos, deixando um vazio significativo.

A experiência é como um palco vazio, sem alma. A falta de interação profunda com o ambiente e o sistema de classes restrito ao combate prejudicam a imersão e a diversão.

Em resumo, Avowed oferece um visual impressionante, mas peca na profundidade da jogabilidade, limitando o roleplay a escolhas de diálogos. A falta de consequências para as ações do jogador e o sistema de classes pouco impactante tornam a experiência menos rica e envolvente do que poderia ser.

Compartilhe suas experiências com Avowed! Você concorda com essa análise?

Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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