Sempre quis jogar Monster Hunter, mas minhas tentativas foram frustradas. Dezenas de horas em World e Rise, e ainda assim, não consegui me conectar com a série da Capcom.
Rejeitando o Sabor Peculiar de Monster Hunter
Isso é estranho, pois adoro jogos desafiadores. Curto a imersão detalhada de Kingdom Come: Deliverance 2. Baldur’s Gate 3, um jogo mecanicamente profundo, é um dos meus favoritos. Mesmo com dificuldades nos jogos da FromSoftware, adoro a imersão, mesmo sem terminar. Gosto de jogos exigentes, mas Monster Hunter sempre me manteve distante.
Talvez a falta de foco em personagens e história tenha me afastado. Até agora, os jogos priorizam a caça. Há personagens e missões, mas o principal é coletar materiais e criar equipamentos. Esse é o ciclo principal: preparar-se, ir para o campo, matar o monstro, coletar partes e criar armadura.
Isso não foi suficiente para mim. A jogabilidade não me prendia o bastante.
Além disso, não gosto de voltar ao acampamento entre as caçadas.
A notícia de que Monster Hunter Wilds é tão acessível que incomoda fãs antigos é ótima para mim! Críticos elogiam os personagens, que vão além dos papéis superficiais do passado. Eles reclamam da facilidade (o que me deixa ansioso pelo lançamento). O ciclo foi modificado: não precisamos mais voltar à base entre as caçadas. Podemos explorar!
Tudo isso parece ótimo, assim como a campanha mais curta e direta que em jogos anteriores. Eu posso não me conectar com Monster Hunter desta vez, mas terminar a história me deixaria satisfeito por ter tentado.
A Mudança É Uma Boa Coisa?
Mas sou cético sobre o impacto a longo prazo na série. Como o fracasso de Dragon Age: The Veilguard indicou, simplificar demais para atrair um público mais amplo não funciona mais tão bem. Após mais de uma década de Dark Souls, os jogadores se acostumaram a jogos difíceis e complexos. Baldur’s Gate 3, Dragon’s Dogma 2, Kingdom Come: Deliverance 2 foram sucessos. Os dois jogos Zelda mais vendidos têm inimigos difíceis, sistemas de criação, limitações e estruturas abertas. Jogadores querem desafios. Eu gosto de experiências profundas, não de algo simplificado demais.
Podemos simplificar uma experiência até certo ponto, mas depois ela se torna irreconhecível. Ao me preparar para jogar Monster Hunter Wilds, espero que ele consiga equilibrar, atraindo novos jogadores ao mesmo tempo que mantém os antigos. Mas parece tão difícil quanto conseguir um chifre de Diablos.
Espero que a nova abordagem torne Monster Hunter acessível a mais jogadores sem perder sua essência. Mal posso esperar para jogar e descobrir!
Compartilhe suas experiências!
Fonte: The Gamer