Já imaginou um jogo da Mulher-Maravilha desenvolvido pela equipe por trás de Shadow of Mordor? Deveria ser incrível, certo? Mas e se eu te disser que esse jogo, anunciado em 2021, nunca chegou às nossas mãos? Vamos desvendar o mistério por trás do fracasso deste prometedor projeto.
É difícil não sentir raiva. Raiva pela equipe da Monolith que foi demitida, pela equipe que construiu o estúdio e viu seu trabalho acabar assim. Mas também uma raiva egoísta: um jogo da Mulher-Maravilha da Monolith deveria ter sido excelente. Observando as ruínas desta Themyscira digital, fica difícil entender como tudo deu tão errado.
Quem é o Culpado pelo Fracasso da Mulher-Maravilha?
A tentação é culpar os executivos da Warner Bros., motivados apenas pelo dinheiro. Observando o fracasso do MultiVersus, os sistemas estranhos em Gotham Knights e o desastre de Suicide Squad: Kill the Justice League, há um padrão claro.
Mas esses jogos existiram. Foram lançados. O que aconteceu com o jogo da Mulher-Maravilha que impediu até mesmo um trailer após três anos do anúncio? Ou o que aconteceu nos quatro anos entre o lançamento de Shadow of War e o anúncio do jogo da Mulher-Maravilha? A Monolith recebeu um tratamento pior que outras equipes da Warner Bros., ou a pressão levou a um gerenciamento interno ruim, atrasando ainda mais o projeto? Nenhuma das respostas é satisfatória.
Por isso, vamos focar em três datas: 2017, 2021 e 2025. Eventos-chave na queda do jogo da Mulher-Maravilha da Monolith, mostrando o que poderia ter sido.
Por que a Mulher-Maravilha foi um Cálice Envenenado para a Monolith?
Discordo veementemente de quem diz que a Mulher-Maravilha é um personagem difícil demais para um videogame. O Homem-Aranha, por exemplo, é absurdamente forte e tem seus jogos de sucesso. A Mulher-Maravilha é um ícone, com filmes de sucesso. Ela não é “forte demais” para um jogo.
Em 2017, a Monolith lançou Middle-earth: Shadow of War. Apesar de ser um jogo bom, vendeu menos que seu antecessor e bem menos que Batman: Arkham Knight. O tempo da Monolith na Terra-média acabou. A partir daí, a equipe trabalhou em um jogo desconhecido por quatro anos, que foi cancelado. Quatro anos perdidos.
Em 2021, a equipe muda para a Mulher-Maravilha. Há indícios de que houve uma busca por IPs lucrativos, e a Mulher-Maravilha era uma ótima escolha. Mas com isso veio a pressão.
Um dos poucos updates foi a confirmação de que o jogo não seria um live-service, após vazamentos sugerirem o contrário. Tudo que vazou lembrava Skull and Bones: um desenvolvimento confuso. 2021 foi um ano ruim para começar a desenvolver um jogo que levaria anos. A bolha dos live-service parecia eterna, assim como o aumento de jogadores por causa da pandemia.
A Mulher-Maravilha no Lugar Certo na Hora Errada
Chegamos a 2025. A bolha dos live-service havia estourado. Se o jogo da Mulher-Maravilha seguia essa direção, o fracasso de Suicide Squad: Kill the Justice League deve ter sido um choque. Mesmo sendo um jogo de mundo aberto, jogos como Breath of the Wild e Elden Ring mudaram o gênero. O jogo estava desatualizado em 2025. A decisão era continuar num beco sem saída ou cancelar, o que seria o segundo cancelamento após o último jogo lançado.
O mais frustrante é que vimos jogos de super-heróis de sucesso nesse período, como o Homem-Aranha, e Guardiões da Galáxia. A Mulher-Maravilha se junta a Scalebound, Bully 2 e outros como jogos que seriam perfeitos em nossas mentes, mas nunca serão lançados.
A Mulher-Maravilha e a Monolith estavam no lugar certo, na hora errada. A raiva logo dará lugar à tristeza por esse desfecho.
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Fonte: The Gamer