Prepare-se para uma notícia que abalou o mundo dos games! A Warner Bros. tomou decisões drásticas que impactaram diversos projetos e estúdios. Quer saber o que aconteceu com o jogo da Mulher-Maravilha e o futuro do MultiVersus? Continue lendo!
O Cancelamento do Jogo da Mulher-Maravilha
Sim, você leu certo! O jogo da Mulher-Maravilha foi cancelado. A Warner Bros. decidiu interromper o desenvolvimento após um investimento superior a 100 milhões de dólares. O projeto, anunciado em 2021, passou por um reboot no ano passado, mas ainda estava a anos de lançamento.
O Fechamento da Monolith Productions
A Monolith Productions, responsável por jogos icônicos como Fear, Condemned e a duologia da Terra-Média, foi fechada após 31 anos de existência. A empresa era conhecida pelo sistema Nemesis, um sistema inovador de inimigos que a Warner Bros. patenteou, mas não explorou por uma década.
Fim do MultiVersus?
Não apenas o jogo da Mulher-Maravilha foi afetado. A Warner Bros. também fechou os estúdios WB San Diego e Player First Games, responsáveis pelo desenvolvimento do jogo de luta MultiVersus. Esta decisão trouxe um fim inesperado para o jogo estilo Super Smash Bros.
Declaração Oficial da Warner Bros.
Em comunicado oficial, a Warner Bros. explicou que as decisões fazem parte de uma reestruturação estratégica. A empresa focará em franquias como Harry Potter, Batman, Mortal Kombat e Game of Thrones. A declaração enfatiza que a decisão não reflete a qualidade do trabalho das equipes envolvidas.
- A Warner Bros. afirma que o cancelamento do jogo da Mulher-Maravilha se deu pela impossibilidade de entregar a experiência esperada dentro de suas prioridades estratégicas.
- A empresa agradece a dedicação das equipes da Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego.
O número exato de funcionários afetados ainda não foi divulgado.
Em resumo, foram decisões difíceis, mas a Warner Bros. busca reestruturar suas operações para garantir a lucratividade e crescimento futuro. O cancelamento do jogo da Mulher-Maravilha e o fechamento dos estúdios marcam um momento importante e triste para a indústria de games.
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Fonte: The Gamer