Já se perguntou se os companheiros em Avowed merecem missões mais elaboradas? Afinal, em um RPG, a profundidade dos personagens é crucial, não é mesmo? Vamos mergulhar nesse universo e descobrir se as missões dos companheiros em Avowed estão à altura do esperado!
Antes do lançamento de Avowed, muitos esperavam que a ausência de romances permitisse à Obsidian criar personagens com mais profundidade. Sem a necessidade de arcos românticos, seria mais fácil explorar conflitos e motivações individuais, gerando conversas imprevisíveis e permitindo que os companheiros tivessem vidas próprias, além da interação com o jogador. Infelizmente, em Avowed, essa expectativa não se concretizou completamente.
Quando os companheiros discordam de suas decisões, eles apenas resmungam e seguem em frente, esquecendo rapidamente qualquer ressentimento. As conversas, embora forneçam informações sobre o universo do jogo, não aprofundam a personalidade de cada um, parecendo mais representações de grupos raciais ou ideológicos do que indivíduos complexos.
As Missões dos Companheiros em Avowed: Uma Sensação de Inacabado
Avowed conta com quatro companheiros, o que pode parecer pouco para os padrões atuais de RPGs. Se a escolha de reduzir o número de companheiros tivesse como objetivo enriquecer a experiência com cada um deles, teria valido a pena. Entretanto, a realidade é bem diferente. De fato, apenas dois companheiros possuem missões, e ambas parecem incompletas.
A missão de Kai, “Cicatrizes de Batalha”, é a primeira que encontramos. Nela, descobrimos sobre seu falecido comandante, que morreu o salvando após um erro de julgamento de Kai. Kai recupera os distintivos do comandante e percebe a necessidade de superar seu passado. Apesar de comovente, a história é clichê, sem grandes mudanças na personalidade de Kai após a missão, exceto por algumas alterações em conversas, geralmente pouco interessantes.
Marius é o segundo companheiro com uma missão, “Coro dos Perdidos”. Nessa missão, vamos ao norte de Galawain’s Tusks para visitar a antiga vila de Marius. A vila foi queimada e abandonada, com apenas o amigo dele, Iancu, ainda lá. Iancu foi infectado pela Praga dos Sonhos após Razvan matar a maioria do clã de Marius em um ritual. Isso tem mais potencial, porém Marius assume um papel secundário, concordando com nossas decisões sem grandes consequências ou resolução significativa.
Avowed: Nem Todos os Companheiros Ganham uma Missão
Giatta e Yatzli sequer possuem missões de companheiro. A história de Giatta é revelada de forma rápida e genérica, sem muita preparação, com ela sequer presente durante a revelação dramática sobre a morte de seus pais em um acidente de laboratório. Já Yatzli tem apenas uma breve discussão sobre suas pesquisas na missão final. Suas histórias pessoais foram tratadas com pouca atenção.
Essa falta de profundidade nas missões dos companheiros é o maior ponto fraco de Avowed. É preocupante, pois em uma geração de RPGs com alta capacidade de replay, os jogadores se apegam aos personagens. Em Avowed, essa conexão não foi suficientemente trabalhada, diminuindo a importância dos companheiros que, além da ajuda em combate, passam despercebidos na narrativa.
Em resumo, embora Avowed apresente qualidades, a falta de missões significativas para a maioria dos companheiros é um ponto que precisa ser considerado. A experiência fica comprometida quando a profundidade dos personagens não está à altura do restante do jogo
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Fonte: The Gamer