Skyrim é fantástico, mas existe um motivo pelo qual muitos jogadores adoram arqueiros furtivos: o combate nunca foi o forte da série The Elder Scrolls. Em Oblivion, a sensação é de lutar com espadas de espuma em um castelo inflável. Morrowind, com suas rolagens de dados invisíveis, é frustrante e punitivo demais. E Skyrim? Aumente a dificuldade e veja por si mesmo!
Com inimigos que causam danos absurdos e ficam cada vez mais resistentes com o aumento do seu nível, a maioria das lutas se transforma em uma dança desajeitada de balançar a espada, recuar, avançar, balançar a espada, ad nauseam. Inevitavelmente, acabamos virando arqueiros furtivos porque se esconder nas sombras e eliminar tudo com um único tiro, evitando o combate corpo a corpo, é mais divertido.
Mas aí temos Avowed. Embora seja um derivado de Pillars of Eternity, ele se baseia em The Outer Worlds, que se baseia em Fallout: New Vegas, que se baseia em The Elder Scrolls. Em sua essência, Avowed é um jogo TES com um filtro Obsidian.
Seu combate desajeitado e arcaico muitas vezes me lembra Oblivion, quando eu golpeio inimigos e os vejo sendo arremessados no ar como goblins sem peso presos na lua. A maneira desajeitada como meu personagem segura suas armas à frente, como um garçom na Taberna do Leão carregando muitas bebidas, é estranhamente nostálgico. Eu sinto a Bethesda na estrutura de Avowed, mas a Obsidian encontrou uma maneira de tornar o combate de The Elder Scrolls mais dinâmico e envolvente, em vez da bagunça desajeitada que todos nós suportamos da Bethesda.
Magia finalmente se sente… mágica
Uma das mudanças mais interessantes que Avowed faz é na forma como a magia funciona. Em Skyrim, você encontra livros que você “consome” para aprender um feitiço. Eles são adicionados a um menu dividido por cada escola de magia. Assim como armas e poções, você pode “favoritar” certos feitiços e atribuir a eles uma tecla de atalho; caso contrário, mudar de feitiço no meio do combate significa navegar pelos menus para encontrar o correto. Só de falar já é chato, o que não é ideal para uma fantasia de poder — magia deveria ser emocionante! Menus dentro de menus não são.
Lançar feitiços em Avowed não é tão diferente. Mas cada feitiço é adicionado a uma barra de atalhos quando você sobe de nível, para que você possa combinar habilidades mais facilmente para devastar os oponentes. Em vez de rolar pelos seus favoritos ou tentar lembrar freneticamente qual tecla de atalho faz o quê, você pode lançar estilhaços de gelo em um bandido para congelá-lo no meio de um golpe de machado sem suar, apenas para se virar e eletrocutar sua pequena trupe, passando de um para o outro enquanto seus companheiros chovem aço. Sem menus necessários.
A magia também é bastante fraca em Skyrim e não escala da mesma maneira que o combate corpo a corpo.
E isso não é nem a melhor parte. Existem também grimórios espalhados pelas Terras Vivas, velhos domos empoeirados cheios de feitiços que podem ser invocados do turbilhão de páginas. Conjurar uma bola de fogo de um livro encadernado em couro é legal. É simples assim.
Esquiva torna o combate menos tedioso
Você não pode esquivar em The Elder Scrolls. Os criadores de mods tentaram adaptar rolamentos e desvios para a série, mas quase sempre é inspirado em Dark Souls, o que é simplesmente nauseante em primeira pessoa. E mesmo assim, os *I-frames* e as teclas de atalho costumam ser pouco confiáveis, o que torna toda a coisa muito instável para se preocupar.
Avowed adiciona um botão de esquiva dedicado que permite que você desvie para o lado ou para trás, dependendo da direção que você apontar. Você pode até ativar a câmera lenta para esquivar com sucesso, tornando mais fácil atingir seu oponente quando ele está indefeso. É muito mais intuitivo do que a dança desajeitada que você precisa fazer em Skyrim para evitar ataques e, no entanto, se sente distintamente TES – a rotineira de recuar e avançar é simplesmente condensada em um único botão.
Avowed não reinventa a roda. É The Elder Scrolls, mas mais refinado. Eu critico o combate de Oblivion e Skyrim, mas eles são os restos de um jogo de masmorra dos anos 90 arrastado para os dias modernos. Se você cavar fundo o suficiente, poderá traçar Avowed e Starfield até Arena, um produto de uma era muito mais instável em que ficar com uma espada e balançá-la repetidamente, ocasionalmente movendo-se para frente e para trás, era a coisa mais da moda em RPGs. Mas percorremos um longo caminho desde então, e Avowed finalmente faz com que esse estilo de combate pareça natural. Prestem atenção, Bethesda.
Em resumo, Avowed pega a base de RPG da série Elder Scrolls, aprimora o sistema de combate e adiciona novas mecânicas que tornam a experiência mais fluida e divertida. A magia se torna mais impactante, a esquiva traz mais dinamismo às lutas e o sistema de progressão é mais intuitivo. Avowed é uma prova de que é possível melhorar o que já existe, criando uma experiência incrível para os jogadores.
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