Olá, aventureiros! Já se aventuraram nas Terras Vivas de Avowed? Se sim, provavelmente concordam que a construção de mundo e a imersão na história são simplesmente incríveis. Mas… há algo que me deixou um pouco intrigado e quero compartilhar com vocês: o sistema de combate. Preparem-se, porque vamos mergulhar fundo nessa discussão!
Hack And Slash: A Divertida Dificuldade
Não me entendam mal, o combate em Avowed não é ruim! É desafiador, principalmente no início. Enfrentar grupos de Xaurips, com seus guerreiros e sacerdotes, é uma experiência tensa e emocionante. A necessidade de gerenciar stamina, essência e itens torna cada luta uma prova de estratégia. Poções de vida se tornam um bem precioso, e usar duas em cada encontro com bandidos ou lagartos é algo comum.
Comer um salmão inteiro durante a luta? Sim, eu fiz isso! A sobrevivência exige recursos criativos.
Gosto dessa dificuldade desafiadora. Faz sentido dentro do contexto do mundo selvagem e perigoso. Não quero me sentir um deus invencível em cada luta. O problema? O sistema de combate, às vezes, parece um pouco inconsistente.
Grandes Vilões? Nem Tanto…
As lutas contra chefes são um caso à parte. A primeira luta, contra um urso sob o efeito do Dreamscourge, é triste, mas fácil. Essa luta é 2 contra 1 (você e Kai contra o urso), o que facilita a tarefa. O que deveria ser o inimigo mais difícil até então, se torna relativamente simples por causa da ajuda.
Já o algoz sem deus, compensa a dificuldade gerando esqueletos para o distrair, um truque que desvaloriza o desafio para muitos jogadores.
Espero que Sargamis seja diferente. Preciso de um desafio real, baseado em habilidade e inteligência, e não apenas em quantidade de inimigos e esqueletos. Será que essa luta será um desafio real, ou também vai recorrer a artifícios artificiais para complicar as coisas?
Nos primeiros momentos do jogo, Avowed apresenta uma dicotomia de dificuldade. Lutar contra hordas de inimigos é desafiador. Mas as lutas contra chefes, até agora, parecem mais fáceis do que deveriam. A narrativa rica e a construção de mundo são incríveis, mas eu gostaria de ver mais consistência e criatividade no sistema de combate, para que ele esteja à altura do resto do jogo.
E vocês? O que acharam do sistema de combate de Avowed? Compartilhem suas experiências e opiniões!