Astro Bot, o adorável jogo de plataforma do PlayStation, está recebendo novos níveis! Mas será que essa chuva de conteúdo extra é realmente uma boa ideia? Será que essa popularidade contínua pode se tornar algo negativo a longo prazo?
Eu sei, eu sei. Parece estranho criticar algo tão positivo, afinal, novos níveis grátis são ótimos, certo? Astro Bot é absurdamente divertido. Jogar níveis novos a cada poucos meses, revivendo a magia do jogo, parece irresistível. Mas, quanto mais penso nisso, mais valorizo a experiência completa e impecável que Astro Bot foi originalmente. Fragmentar essa experiência em partes menores pode, no final das contas, prejudicar o que o jogo representa.
Astro Bot não é, e nunca deveria ser, considerado um live service
Provavelmente, estamos apenas assistindo a um lançamento regular de conteúdo baixável que a Team Asobi e a Sony planejaram há meses, ou até anos. Até agora, tem sido uma estratégia bem-sucedida para manter os jogadores engajados com Astro Bot após seu lançamento, atraindo novos jogadores. O jogo foi amado universalmente, então, lançar novos níveis e robôs – não apenas gratuitamente, mas com tanta frequência – só vai torná-lo ainda mais querido.
O que me preocupa é a lição que a Sony aprenderá com essa estratégia pós-lançamento de sucesso, e se isso fará com que a empresa comece a enxergar Astro Bot como uma forma de reviver suas ambições frustradas em relação a live services. Astro Bot teve sucesso porque foi uma experiência completa desde o primeiro dia. Construir sobre isso depois do fato só torna a experiência muito melhor.
Muita discussão tem sido feita sobre o tipo de jogo que Astro Bot 2 (ou Astro Bot 4?) será, e que tipo de identidade ele desenvolverá depois de deixar para trás sua dependência da nostalgia do PlayStation. Essa nostalgia sempre fará parte da identidade do jogo, mas é igualmente emocionante pensar em quantas ideias visuais e mecânicas a Team Asobi deixou de lado e está pronta para usar em uma sequência.
Mas isso só pode ser feito se o jogo original for deixado para trás e toda a energia criativa for colocada no que nos aguarda no horizonte. Provavelmente, será uma experiência familiar, que melhora os fundamentos e apresenta novas ideias mecânicas e conceitos criativos.
Sequências de plataforma costumam ser as mais inventivas
Sequências de jogos de plataforma são mágicas porque, ao contrário de outros gêneros, elas não estão necessariamente presas a continuar uma narrativa no mesmo universo. E mesmo que estejam, nada as impede de serem extremamente criativas com personagens, design de níveis e mecânicas.
Basta olhar para Super Mario Galaxy 2. É uma sequência tradicional, mas o jogo original nos ensinou que a Nintendo podia ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa, desde que ocorresse em algo minimamente parecido com um planeta no meio do espaço. Ou LittleBigPlanet 2 e sua personalidade DIY, em que a maioria de seus níveis eram colagens deliciosas de todos os gêneros possíveis.
Esse é o tipo de jogo que eu quero que Astro Bot 2 seja. Ou seja, eu não faço ideia de que forma quero que a sequência inevitável tome. Desde que represente a mesma criatividade e imaginação que o jogo original ofereceu, serei um jogador feliz.
Mas se a Sony decidir transformar Astro Bot em uma plataforma para conteúdo baixável e expansões infinitas, em vez de desenvolver uma sequência tradicional, temo que isso nunca seja possível. Astro Bot teve tanto sucesso porque nos lembrou do tipo de jogo que o PlayStation costumava fazer, e como ele começou como um dos nomes de console mais versáteis do mundo. Abandonou isso em favor de live services fracassados e prestígio narrativo, mas agora tem a chance de recuperar essa imagem e fazer algo maravilhoso. Isso, é claro, somente se o futuro de Astro Bot seguir na direção certa.
Em resumo, Astro Bot é um sucesso estrondoso, como um diamante bruto. Novas adições devem complementar, não substituir, a experiência original.
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