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Dragon Age: A saga de decepções e genialidade

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 19 de fevereiro de 2025 23:00
Redação TechParaTodos
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Você ama Dragon Age? Já se perguntou como uma série tão rica em história e personagens chegou ao ponto em que está hoje? Prepare-se para uma jornada nostálgica e, talvez, um pouco amarga, pela trajetória de Dragon Age.

Contents
Uma Ode aos Escritores de Dragon Age, Antigos e NovosA Equipe de Dragon Age Foi Punida Pelo Seu SucessoEA Condenou a BioWare Muito Antes do Lançamento de Dragon Age: The Veilguard

Antes mesmo de Dragon Age: Origins chegar às lojas, dois romances foram lançados: Trono Roubado e O Chamado. Eles giram em torno do Rei Maric, desaparecido no mar e presumido morto cinco anos antes dos eventos do jogo.

No jogo, sugere-se fortemente que ele era um nobre mulherengo e avarento, que engravidou uma criada e não se importou quando ela morreu dando à luz a seu filho bastardo, Alistair. Isso não é contestado, e um dos poucos personagens que dizem algo positivo sobre Maric é Loghain – o vilão que nos trai no início do jogo. Ninguém sugere que ele foi um mau rei, mas você tem a impressão de que ele era uma pessoa má, ou pelo menos, indiferente.

Se você leu os livros, sabe que esse não era o caso. Maric nunca dormiu com uma criada, e essa história foi usada para esconder que a verdadeira mãe – Fiona, uma Guarda Cinzenta com quem Maric viajou – é uma elfa. Alistair foi criado longe do palácio para poupá-lo dos fardos de ser um Theirin, já que nenhum dos pais queria que o trono pairasse sobre sua cabeça, nem o preconceito que ele enfrentaria por ser de sangue élfico.

Uma Ode aos Escritores de Dragon Age, Antigos e Novos

Dragon Age: Origins parece ter tido a menor interferência. Isso se reflete na escrita confiante e multifacetada que de alguma forma equilibra o fato de o jogador poder ter uma de seis origens e responder aos eventos do jogo de forma completamente diferente de outro jogador.

Mas isso é apenas arranhar a superfície. Por onde começar a falar sobre a genialidade da escrita de Origins? Personagens podem tomar decisões diferentes com base no que você fala com eles, e você não tem como saber que isso está acontecendo. Você pode decidir o governante do país, ou ter essa decisão tirada de você dependendo de suas escolhas anteriores. É possível estragar relacionamentos acidentalmente, se envergonhar na frente de todos os nobres do país ou fazer alguém morrer com base apenas em opções de diálogo. Tantas coisas estão funcionando nos bastidores. Décadas depois da minha primeira jogatina, ainda estou aprendendo coisas novas sobre o jogo e os diferentes caminhos que você pode seguir.

Nada disso seria possível sem os escritores, e esse amor incondicional pela profissão é melhor resumido nos agradecimentos de Gaider em Trono Roubado:

“Agradecimentos [não podem] ser ditos sem reconhecer o trabalho árduo que a equipe de Dragon Age dedicou para dar vida a este mundo. A cada dia que passo na companhia de pessoas tão visionárias e criativas, sinto mais orgulho do que estamos criando. Vocês tornaram meu trabalho muito mais fácil.”

“Também, um último agradecimento à BioWare por me dar uma oportunidade tão fantástica e por ser o tipo de empresa de jogos que acredita que a escrita vale a pena investir.”

A Equipe de Dragon Age Foi Punida Pelo Seu Sucesso

Então, como os escritores – e todos os desenvolvedores de Origins – foram agradecidos por esse mundo maravilhosamente vívido que eles criaram? Sendo obrigados a criar uma sequência em pouco mais de um ano. Não, isso não foi um castigo por nada que a equipe de Dragon Age tivesse feito. Na verdade, Origins vendeu mais de três milhões de cópias em três meses e recebeu críticas extremamente positivas.

Pode não ter sido apenas porque a EA queria capitalizar o sucesso de Dragon Age. De acordo com um vídeo recente do veterano da BioWare, Mark Darrah, foi porque Star Wars: The Old Republic estava sendo adiado, e a EA queria um lançamento para ocupar seu lugar no ano fiscal.

Assim começa a tendência que continua até hoje, onde Dragon Age recebe uma má carta por causa de fatores totalmente fora do controle das equipes. E, apesar desses problemas, Dragon Age 2 contou uma história maravilhosamente elaborada com alguns dos personagens mais memoráveis ​​da série. Pode não ter sido a história completa que a equipe queria contar, com Gaider chamando-a de “projeto de múltiplos arrependimentos” devido às restrições de tempo, mas continua sendo uma favorita dos fãs pelo que colocou à disposição.

Após este desafio, a BioWare começou a trabalhar em Dragon Age: Inquisition. Este teve um tempo de desenvolvimento muito maior, lançado três anos após Dragon Age 2, mas foi atrasado por outro mandato da EA: também precisava ser lançado no PS3 e Xbox 360. Como foi desenvolvido com o PS4 e Xbox One em mente, os recursos tiveram que ser reduzidos.

A equipe inicialmente só conseguiu carregar o menor nível em um kit de desenvolvimento. Nem isso foi suficiente para a EA desistir da ideia, e depois de um esforço inimaginável, a equipe lançou Inquisition – o primeiro jogo Dragon Age no motor Frostbite, nada amigável para RPGs – em cinco plataformas diferentes. Levou muita luta – e, como descobrimos mais tarde, muito trabalho exaustivo – mas tivemos mais um jogo Dragon Age que se comprometeu com as exigências da EA.

EA Condenou a BioWare Muito Antes do Lançamento de Dragon Age: The Veilguard

Em uma jogada que, retrospectivamente, parece ter selado o destino da BioWare, a EA decidiu que Dragon Age 4 tinha que ser um serviço ao vivo. Darrah agora afirmou que a EA havia imaginado Dragon Age como uma franquia de “um bilhão de dólares”, então é possível que a série tenha sido vítima do próprio sucesso. A EA viu uma série ganhando dinheiro e talvez sentiu que esse sucesso estava sendo “desperdiçado” em um lançamento para um jogador que não poderia ser repleto de microtransações.

Essa direção desastrosa não seria revertida até a pandemia de COVID-19, o que significa que Dragon Age: The Veilguard teve que ser construído a partir dos fundamentos desse jogo multiplayer. E, rapaz, isso fica evidente. Há mínima reatividade aos jogos anteriores, pois você só pode importar três escolhas de Inquisition (havia mais planejadas, como podemos ver nos arquivos do jogo). Nossos companheiros também parecem muito mais interessados uns nos outros do que no personagem do jogador, o que talvez seja uma herança de uma época em que deveríamos estar conversando com outros jogadores. Mas, como muitos já discutiram, este é o menor dos problemas da escrita.

E ainda assim, nesse contexto, não importa o que você pensou de The Veilguard. Eu não gostei muito, pois se afastou ainda mais da nuance das raízes da série. Em uma indústria saudável, eu seria mais crítico da equipe de escrita.

Um novo vídeo de Mark Darrah destaca esse ponto, sugerindo fortemente que os problemas com The Veilguard podem não estar nos pés de quem esperamos.

No entanto, acho que também teria dificuldade em fazer meu melhor trabalho se estivesse tentando criar um jogo multiplayer e depois transformá-lo em um título para um jogador; não referenciar nenhum evento dos jogos anteriores, depois referenciar alguns eventos de jogos anteriores, mas depois menos eventos porque temos que cortar alguns; concluir uma história de uma década atrás, mas também trazer novos jogadores; atrair fãs antigos, trazer novos para que Dragon Age possa ser uma franquia de um bilhão de dólares… a lista continua. Simplificando, com tudo o que sabemos sobre a EA, não está totalmente claro quem é o culpado pelos inúmeros problemas que tenho com o tratamento de Thedas em The Veilguard. O fato de termos recebido um jogo é um milagre.

Previ o caminho que a escrita de The Veilguard estava tomando antes do lançamento, quando foi anunciado que os estados do mundo basicamente não existiriam. Concluí que uma das únicas maneiras de fazer isso funcionar seria relegar a política a um segundo plano, e foi exatamente o que aconteceu. A política influenciou tudo e todos nos jogos anteriores.

Agora, olhando para o conteúdo cortado, sabemos que a BioWare tentou implementar algumas decisões de estado do mundo, mas as descartou no meio do desenvolvimento. Isso mostra que os escritores tinham os instintos corretos, mas talvez não tivessem tempo para fazer isso funcionar. Se for verdade, a culpa recai sobre a EA por desperdiçar seu tempo com experimentos multiplayer que não deram em nada.

Não temos muitos detalhes sobre o que realmente aconteceu durante o desenvolvimento de The Veilguard, embora, dados os cortes em massa, podemos não estar muito longe de ver as pessoas falando abertamente. No entanto, parece justo dizer que, mais uma vez, a BioWare fez o impossível. Lançou The Veilguard, e teve boas avaliações. Após décadas e vários projetos cancelados, a equipe conseguiu lançar um jogo, e funcionou. Mas 1,5 milhão de jogadores não foi o suficiente, então a EA jogou fora o bebê junto com a água do banho.

Pela primeira vez em minhas décadas como fã de Dragon Age, não estou ansioso para o futuro da série. Se a EA a licenciar para outro estúdio ou a colocar no gelo por uma década, parece que a história chegou a um fim amargo e choroso. Agora, ao voltar às raízes da série e ver todo o cuidado e paixão que foram investidos em Thedas, não consigo deixar de pensar no que poderia ter sido sem toda essa interferência. Mas acima de tudo, meu coração dói por todos que trabalharam na série, porque todos eles mereciam algo melhor.

Compartilhe suas experiências com Dragon Age!

Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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