Você já se perguntou qual a melhor forma de jogar Avowed? A maioria dos RPGs foca em guerreiros, mas Avowed oferece algo diferente: a magia! Prepare-se para descobrir por que ser um mago em Avowed pode ser a experiência mais incrível.
Avowed não tem um sistema de classes padrão, mas oferece três caminhos principais para distribuir pontos de habilidade: Guerreiro, Ranger e Mago. Guerreiros usam armas pesadas; Rangers usam armas leves ou de longo alcance; e Magos usam magia. Você pode misturar as três habilidades, mas a magia em Avowed se destaca.
Em muitos RPGs, foco em combate equilibrado é essencial. A maioria joga como Guerreiro, afinal, golpear inimigos com um martelo é divertido. Mas Avowed entende o fascínio da magia melhor que muitos outros jogos.
Ser um Mago é a Melhor Maneira de Jogar Avowed
Experimentei diferentes armas em Avowed: lanças, escudos, espadas, martelos, machados, varinhas, grimórios, arcos e até armas de fogo. No final, escolhi varinha e lança como minhas armas principais. Mas a magia me surpreendeu.
Uma varinha não é uma arma mágica comum em Avowed. Você a melhora na árvore de habilidades do Mago, mas é como uma arma que não precisa ser recarregada. A minha, o Conduíte de Minoletta, lançava raios que eletrificavam a água próxima aos inimigos. Usei-a como uma “arma de rajadas”. Em muitos jogos, a magia seria apenas um ataque mágico básico, com alguns feitiços extras. Mas em Avowed, com grimórios suficientes, você pode ser um mago de verdade!
Descobrir a magia pode ser um pouco complicado. Feitiços de nível básico são aprendidos com pontos de habilidade ou comprando grimórios. Mas, com o tempo, grimórios podem bloquear alguns feitiços. É preciso melhorar as habilidades de grimório na árvore também. Por outro lado, você não precisa gastar pontos de habilidade nos feitiços já presentes em seu grimório.
Depois de entender isso e encontrar um grimório eficiente, você pode lançar bolas de fogo, criar vórtices para puxar inimigos para as chamas, usar gás venenoso e lançar raios que pulam entre vários inimigos. Com um grimório, você pode fazer tudo isso enquanto usa uma lança para atacar de longe!
Apesar da magia usar “Essência” (mana), o uso de resistência para armas corpo-a-corpo equilibra as habilidades mágicas. A velocidade de conjurar e combinar feitiços, especialmente em níveis mais altos, é muito mais rápida e impressionante que em outros jogos. Muitos RPGs modernos deixam a magia para jogadores que se aprofundam na história, focando nas lutas com guerreiros. Em Avowed, os magos estão na linha de frente!
Avowed Respeita Mais a Magia
Comparo Avowed com outros RPGs de alta fantasia recentes como Dragon’s Dogma e Dragon Age. Avowed supera seus concorrentes, pelo menos, em termos de magia. Dragon’s Dogma 2 tem Mago e Feiticeiro, ok, mas te deixam mais passivo que em Avowed. Especializações ativas existem, mas se sentem mais como Rangers mágicos do que Magos de verdade.
Dragon Age: The Veilguard também falha em tornar seus magos interessantes (narrativamente ou mecanicamente) como em jogos Dragon Age anteriores. A maioria dos jogadores de Veilguard vai te dizer que jogar como um Espadachim Mágico (um guerreiro mágico) é a única maneira de sentir a ação sendo um mago. Nenhum deles tem o poder visual e a sensação de poder nas suas mãos como Avowed.
Outros RPGs fizeram isso bem, é claro. Jogos por turnos como Baldur’s Gate ou Final Fantasy antigos conseguiram tornar a magia tão vital quanto uma espada. Mas com o avanço dos jogos para combates mais rápidos, a magia parece ter ficado para trás. Em jogos como The Veilguard, a complexidade inerente aos feitiços foi removida para uma ação sem atrito, mas a experiência fica monótona. Avowed consegue tornar a magia mágica novamente, e isso é para comemorar!
Em resumo, Avowed oferece uma experiência mágica excepcional, diferente da maioria dos RPGs modernos. A capacidade de combinar magia e combate corpo a corpo, a velocidade dos feitiços e a importância da magia na narrativa tornam Avowed único e memorável. A magia não é apenas uma opção secundária, mas uma força poderosa e central na jogabilidade.
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