Você já se perguntou por que tantos estúdios de games, mesmo os conhecidos por seus jogos single-player incríveis, estão se aventurando no mundo dos jogos live-service? A pressão da alta administração? Obrigação contratual? A resposta pode ser mais… simples do que você imagina!
Nos últimos anos, a PlayStation passou por altos e baixos. Sucessos como Helldivers 2 e Astro Bot ajudaram a amenizar os problemas, mas a verdade é que a empresa investiu pesado em jogos live-service, com resultados nem sempre positivos. Muitos se questionaram: será que estúdios como a Naughty Dog e a Bluepoint estão sendo obrigados a mudar seu foco?
O ex-chefe da PlayStation fala sobre a pressão (ou a falta dela)
A resposta, segundo Shuhei Yoshida, ex-presidente da PlayStation, é um sonoro não. Ele afirma que a iniciativa de expandir para o mercado live-service é, na maioria das vezes, uma decisão mútua entre a empresa e os estúdios.
Yoshida explica que os estúdios, percebendo a nova direção da PlayStation, passaram a apresentar propostas de jogos live-service, sabendo que teriam mais chances de aprovação e apoio. Em outras palavras, foi uma estratégia inteligente de aproveitar uma oportunidade, e não uma imposição da empresa.
Um jogo de estratégia
Em resumo, a ideia não é que a PlayStation esteja forçando os estúdios a criar jogos live-service contra a vontade deles. Pelo contrário, os estúdios identificaram uma tendência e se adaptaram, buscando se encaixar na nova estratégia da empresa.
Yoshida afirma que, pela sua experiência, a ideia de “navegar na onda” da nova iniciativa da PlayStation aumentava a probabilidade de um projeto ser aprovado e receber suporte. Assim, os jogos live-service surgiram mais como uma iniciativa estratégica dos próprios estúdios, do que uma imposição da empresa.
É importante lembrar que estamos falando de bastidores, e a realidade pode ser mais complexa. Mas a perspectiva de Yoshida nos dá uma ideia mais clara do processo: uma parceria, e não uma obrigação.
Com a PlayStation aparentemente reduzindo seu foco em live-service, podemos ter esperanças de uma diversificação maior em seus próximos lançamentos. Mas uma coisa é certa: a estratégia mudou, e os estúdios estão se adaptando a esse novo cenário.
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Fonte: The Gamer