Já pensou em um jogo que mistura a dificuldade brutal dos Souls com a diversão cooperativa de um roguelite? E se eu te disser que odeio Souls, mas amei Elden Ring Nightreign? Parece contraditório, não é? Prepare-se para descobrir como!
Recebi um convite da Bandai Namco para jogar Elden Ring Nightreign. Confesso, fiquei receoso. Sou conhecido por não ser fã da franquia Dark Souls. Entendo o apelo: superar desafios brutais é recompensador. Mas, com 34 anos, não preciso mais provar nada. Se quero desafios, aprendo japonês, escalo montanhas ou abro uma conta poupança. Não é isso que busco em jogos atualmente. E, consequentemente, nunca me interessei por Elden Ring.
Apesar do meu receio, fui ao evento. Algumas coisas em Nightreign me chamaram atenção. É um roguelite cooperativo (ou roguelite, tecnicamente, devido à progressão meta) com elementos de battle royale, MMORPG e Monster Hunter. Poderia ser incrível ou uma salada de gêneros. Felizmente, a FromSoftware conseguiu criar um Souls que me agrada, mesmo sendo um odiador de Souls de carteirinha.
Você não precisa ser um “expert” para curtir Nightreign
É difícil descrever Nightreign sem jogá-lo, mas a melhor comparação é Risk of Rain 2. No começo, sua equipe entra em um mapa com inimigos, itens e desafios opcionais. Vocês precisam ganhar XP e upgrades antes do tempo acabar e a luta contra o chefe começar. Se vencerem, um novo ciclo começa, com inimigos mais difíceis e recompensas melhores. As jogatinas em Nightreign terminam com um chefe final após dois “dias” de luta, então não é exatamente igual ao Risk of Rain 2. Mas imaginem a estrutura roguelite do RoR misturada com o loot e design de nível do Apex Legends, com o combate, a história e a física de Elden Ring. Essa é uma boa ideia do que Nightreign oferece.
A Bandai Namco me aconselhou a treinar em Elden Ring. Fiquei nervoso em ser o elo fraco da equipe. Mas isso não foi um problema. Não consigo esquivar ou parar ataques como os outros jogadores. Meus golpes de alabarda sempre erram. Mas, ser o iniciante não atrapalhou. Na verdade, até ajudou!
Enquanto meus colegas atacavam, eu me esgueipava e fazia ataques furtivos, que às vezes resultavam em golpes devastadores. Quando a situação ficava difícil, eu recuava para reorganizar, e frequentemente era o único que restava, permitindo que eu desse suporte e revivesse meus companheiros. Poderíamos ter sido mais rápidos e fortes se eu fosse melhor, mas não estávamos falhando por minha causa, o que era meu maior medo.
Nightreign transforma os defeitos dos Souls em vantagens
Além da dificuldade, os jogos Souls são conhecidos por punir o fracasso. Você perde suas almas (runas em Elden Ring) e precisa lutar novamente até o chefe. Outro motivo pelo qual nunca joguei esses jogos: não gosto de tempo desperdiçado.
Nightreign é um roguelite, então morrer te prejudica – mas vencer também. Se você vence ou perde no primeiro dia, precisa começar de novo. Isso torna a derrota menos puniva, pois é mais fácil aceitar como parte do jogo. Começar de novo é empolgante. O mundo de Nightreign tem layout fixo, mas eventos semi-aleatórios em cada jogatina. Começar de novo é menos frustrante porque é uma chance de ver coisas novas, achar equipamentos melhores e aprimorar suas estratégias.
E o mais importante: você nunca falha sozinho. É mais fácil rir de um erro que causou sua morte no fim de uma luta quando seus amigos estão com você. Não é tão devastador falhar juntos. Cria uma espécie de “alibi”. Quem errou e nos fez perder? Com certeza, não fui eu!
Gosto dos jogos que Nightreign pega emprestado, tirando Elden Ring. O combate é estranho, o mundo genérico, e as lutas contra chefes são muito difíceis. Tem tudo o que não gosto nos jogos da FromSoftware, mas com elementos que gosto, o que o torna pelo menos aceitável, se não divertido.
Em resumo, Elden Ring Nightreign me surpreendeu! Apesar de minhas ressalvas com a franquia Souls, a experiência cooperativa, a mecânica roguelite e o sistema de progressão me conquistaram. A combinação de elementos diferentes funciona muito bem, criando uma experiência única e menos frustrante que os jogos Souls tradicionais.
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Fonte: The Gamer