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Games

Lançamentos de jogos incompletos: prejuízo para as empresas?

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 22 de fevereiro de 2025 01:51
Redação TechParaTodos
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Lançar jogos incompletos está se tornando uma prática comum. Será que essa estratégia, a longo prazo, realmente compensa para as empresas?

Contents
O impacto da psicologia do consumidorJogos estão afastando fãs de verdadeO longo prazo deve importar mais que o curto prazoCivilization 7: Um caso de estudo

A gente sabe que sim, mas vamos explorar melhor essa questão!

Muitos de nós já esperamos por correções e atualizações pós-lançamento. Afinal, é uma prática recorrente no mercado de games.

Essa espera impactam as vendas iniciais e o entusiasmo dos jogadores.

O impacto da psicologia do consumidor

A psicologia do consumidor é crucial aqui. A gente pensa: “Vou esperar o jogo ser melhorado e mais barato”.

Essa mentalidade se fortalece a cada lançamento de um jogo com problemas.

É basicamente uma reação natural a experiências negativas repetidas.

Jogos estão afastando fãs de verdade

Um exemplo claro disso aconteceu com um amigo meu. Ele é um fã fervoroso de Star Wars.

Gasta muito dinheiro com colecionáveis e convenções. Mas sobre Star Wars: Outlaws, ele disse: “Vou esperar seis meses”.

Mesmo sendo um fã tão dedicado, ele preferiu esperar por melhorias e descontos.

Isso não se trata apenas de um ou outro jogo, mas de um padrão que se repete.

Esse comportamento demonstra que até mesmo os fãs mais leais estão aprendendo a esperar.

O longo prazo deve importar mais que o curto prazo

Priorizar as vendas imediatas em detrimento da qualidade a longo prazo é prejudicial.

Lançar um jogo incompleto pode ser bom para o relatório financeiro de um trimestre, mas é péssimo para a reputação.

E sabemos quais empresas costumam fazer isso, certo? É decepcionante quando acontece com empresas em que confiamos.

Civilization 7: Um caso de estudo

Sou fã de Civilization. Joguei desde o Super Nintendo! Comprei todas as versões.

Mas Civilization 7 me decepcionou.

Funcionalidades básicas estão faltando. A falta de informações na interface é confusa.

Por US$ 130, esperamos um produto completo, mesmo com acesso antecipado.

Muitos fãs que gastariam esse valor estão esperando.

A Firaxis respondeu rapidamente às críticas e prometeu melhorias.

O jogo funciona, mas ainda parece incompleto. Quantas vendas foram perdidas?

Quantos fãs vão esperar um desconto considerável para comprar?

Jogos podem se recuperar. Cyberpunk 2077 e No Man’s Sky são exemplos disso.

Mas esses são exceções. A regra é: lançar jogos incompletos custa dinheiro.

Quer mais vendas no lançamento? Entregue um produto quase tão bom no dia do lançamento quanto será em dez meses.

Não se trata de decepcionar os fãs. Mas sim, de não acostumar o consumidor a esperar por um produto quebrado por preço cheio.

Compartilhe suas experiências com lançamentos de jogos!

Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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