Um ano após a morte da E3, a ESA anuncia uma nova conferência de jogos chamada Iicon! Você já ouviu falar? Prepare-se para uma reviravolta no mundo dos eventos de games!
A E3, antigamente o principal evento do calendário gamer, se foi. Deixou uma lacuna enorme. Mas calma, a Entertainment Software Association (ESA), responsável pela E3, está de volta com um novo evento, prometendo algo bastante diferente.
ESA Anuncia Iicon: Um Encontro para “Líderes de Pensamento e Inovadores”
A ESA anunciou oficialmente a Interactive Innovation Conference (Iicon), marcada para abril de 2026, em Las Vegas. A conferência, segundo a ESA, se destina a “visionários, líderes de pensamento e inovadores” que buscam “aproveitar o poder do entretenimento interativo”.
Grandes nomes do mercado já confirmaram presença, incluindo Sony, Nintendo, Microsoft, Take-Two Interactive, EA e Ubisoft. Isso soa promissor, certo? Mas espere um pouco…
Iicon: Diferente da E3
Apesar da lista impressionante de participantes, a Iicon não pretende ser uma nova E3. De acordo com os organizadores, o foco será em workshops, palestras e networking, um evento mais direcionado para a indústria do que para os jogadores em geral.
A participação será por convite, voltada para executivos e líderes de pensamento. Será um ambiente mais fechado para colaboração, invenção e criação, segundo a própria ESA.
Sarah Bond, por exemplo, destacou: “Agradecemos à ESA por estabelecer a Iicon como uma plataforma para aprofundar as conexões entre executivos e líderes de pensamento do mundo dos games, e de uma ampla gama de indústrias parceiras. Juntos, vamos colaborar, inventar e criar – e juntos, todos nós cresceremos.”
Será interessante acompanhar o desenvolvimento da Iicon. Será que ela vai preencher o vazio deixado pela E3? Ou será um modelo diferente e igualmente eficaz?
Em resumo, a Iicon surge como uma nova proposta da ESA, focando em networking e colaboração entre empresas do setor. Apesar do nome, parece destinada a um público mais restrito do que a antiga E3. A ausência de anúncios para jogadores casuais é o ponto central da mudança.
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Fonte: The Gamer